Skip to main content

Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines

Don't use name

169
Posts
1
Topics
5
Followers
4
Following
A member registered Sep 18, 2022 · View creator page →

Creator of

Recent community posts

Good puzzle game, really makes you think. There are a lot of mechanics, and they are interesting. However, I would change the order of the levels to alternate between learning new mechanics (those up to level 30) and hard levels (those after level 30). Otherwise, there are no new mechanics at the end and a long tutorial at the beginning. Well that doesn't sound like a good idea to me. Otherwise liked it.

Катсцена прекрасна.

Игра топ. Но на втором испытании не сразу понял что на коробку надо Е нажать. И стрелял в неё, пробовал двигать. А когда всё-таки додумался нажать Е, то время истекло и игра забаговалась. И круто что есть короткие пути чтоб быстрее перепройти обби можно было. А так игра очень даже крутой вышла, но конец, когда у меня забаговалось, посмотрел уже на видео, спасибо что сделал его.

Не понял как играть. Ведь после того как отправляю ракету в движение, все кнопки в меню гаснут и не работают. Я всю клавиатуру перетыркал чтоб они заработали, но нет.

Круто получилось всё, всё качественно, не к чему придраться даже.

Игра быстрая динамичная: скорость игрока, прыжки, враги, подгоняющий таймер. Но оружие стреляет медленно слишком, не подходит под стиль игры и ощущения портит. Хорошая графика, проклятие интересное.

(1 edit)

Жаль что не успел доделать, но то есть сделано на высшем уровне. И не понятно зачем здесь кнопа защиты, когда есть телепорт чтоб обойти препятвие.

(2 edits)

Прикольная менюшка, миленький котик. Скакать по врагам на одном из уровней было весело, но в основном уровни однотипные. Босс красивый получился, но ждать когда он даст свои лапы атакавать долго слишком, особенно когда остаётся одна. И грамофон тоже очень красивый, но я не понял что он делает. И в следующий раз используйте пиксели одинакового размера для спрайтов, а то у кота они крупные, у грамофона мелкие и рядом они неоднородно смотрятся, тоже самое с другими объектами. Ну а так видно что старались, игра вышла очень даже неплохой. Но соответсвия теме нет.

Оу поверпоинт, его у меня не было, поэтому скачал ради игры. Ну хорошая новелла получилась.

АААА, КАК ОТ КОТОВ УБЕГАТЬ?

(1 edit)

Вау, тарааны так классно ощущаются и они приятно удивили. Обучение хорошее у игры. Но я не нашёл красную зельку чтоб в человека превратится :( . Вместо этого зашёл в закулисье игры. (скрин не смог отправить из-за ограничений итча).

(1 edit)

Прошёл игру, хорошо вышло. Художница с программистом постарались. Но диалоги следовало бы не автоматически менять, а на клавишу, а то не всегда успевал читать, но в основном успевал, так что суть понял. Хорошая игра, но вконце, после того как я запечатал духа в амулет окончательно был чёрный экран.

Игра проклята.

А я подумал что так и надо)

(1 edit)

Игра вышла довольно интересной. Даже босса в конце сделать успел - респект. Однако странным было решение делать отдельную клавишу для атаки, которая открывает двери. И немного с эффектами переборщил. Из-за этого когда убивал врага и он падал мне всегда казалось что он счас воскреснет. А так довольно весело вышло.

Простенько, но довольно глубоко. Тресущийся текст тоже имба. Ставлю класс.

ГООООООООООЛ!

Играя в вашу игру, я наполнялся бесценным опытом. Спасибо, пожалуй лучшая игра с джема что я играл.

Вау, она из самых проработанных игр на джеме. Ну оно и не уживительно, в команде человек прям как в какой-нибудь ААА студии. Только босс немного недароботан, но для джема простительно. Сюжет интересный, прошёл на две концовки. Минусов кроме слабоватого босса не нашёл. Всё на высшем уровне.

Теперь у тебя ещё и левое проклятье!

Спасибо). Анимации мне в кайф было делать, а за озвучку спасибо нейросети). Скип я подумал что не нужен, ведь предыстория только 1 раз проигрывается при запуске игры, а появление демона итак короткое, да и красиво выглядит. Так что спасибо за отзыв в следующий раз учту это.

Слишком маленький экран,неудобно играть. И я вообще впринципе не понял как зелье варить. Там фразы какие-то непонятные когда я кладу ингредиенты в кастрлю.

М, интересно. Внезапные проклятья действительно сводили с ума. Но они слишком внезапные. Надо бы предупреждение перед тем как проклятие накладывать или начинать накладывать когда нет призраков. А так хорошо, проклятая атмосфера и механики в игре есть.

А где сказано что надо 3 минуты выжить?

(1 edit)

Интересный шутанчик, но слишком сложный. Было бы лучше выживать в маленькой комнате, чтоб всех врагов было сразу видно и можно было среагировать. Ну или замедлить скорость снарядов врагов. Но это на мой вкус. А так игра прикольная довольно. Катсцены классные.

Сюжет заинтриговал. Постреляться тоже интересно было, но меня как-то всё-время убивали из-за спины слишком быстро и я не мог ничего подлать.

Сюжет заинтриговал. Постреляться тоже интересно было, но меня как-то всё-время убивали из-за спины слишком быстро и я не мог ничего подлать.

(1 edit)

Очень обидно. Я чувствую что игра могла бы быть одной из лучших на джеме, но без курсора в это играть неаозможно. Я кое-как сделал 1 заказ, а надо целых 3. Конечно пытался ещё, но больше одного не выходило. И ещё почему-то рожок не всгда берётся, когда я его нажимаю. Если б баги не прокляли игру и было только проклятье задуманое, то могла бы получится действительно интересная игра, но увы, я не могу в это играть. Извините пожалуйста разработчики, я пытался. Ну а пламенный курсор что только в меню видно - имба. Стилизованные под игру курсоры - это круто.

Простенько с юморомом и со вусом. Забавно получилось. Стилизация прикольная. Но как-то слииишком коротко, кроме диалога птиц ничего в игре нет.

Прошёл?

Если что я просто камущек в дискорде.

(2 edits)

Интересный сюжет и таратиновские диалоги. Испытания слабоватые, но для первого раза хорошо.

 Но бессмертия мне так и не дали :(

Спасибо за отзыв) 

(1 edit)

Сначало не понимал что делать. В описании к игре написано что ПКМ взаимодействие, но я настолько туп, что всё-равно использовал ЛКМ и не понимал что делать. Бесконечный дом без выхода это круто конечно, атмосферу проклятья усиливает. И музыка ещё такая вроде весёлая, а вроде и странная. Дошёл до будильника, но невидимые стены не дали его отключить. Перезапустил игру, дошёл до этого момента и опять ничего. Потом Gamer Grapes ответил что надо было нажать на него. Опять перепрошёл до этого момента и сработало. После чего дошёл до момента где дом горит и упал за текстурки. Пришлось перепроходить заново, будильник снова не отключался из-за стен, пришлось перепрохоидть заново и уже всё отлично прошлось.

Игра интересная, тема проклятья хорошо раскрыта. Как я понял, ТУТ СПОЙЛЕРЫ, мы находимся в виртуальном мире и празднуем здесь рождество, а через предметы вспоминаем реальность. Идея интересная, игра смогла передать нужное настроение, очень трогательная получилась, сос мыслом Когда друзья грустили что я не праздную с ними, мне даже немного жалко их было.

И хочу сказать что на моменте с могилами не сразу понял на какую именно цветок ложить. Да, там прямая тропинка, но я камерой не туда дёрнул и сразу не заметил, это мелочи, но вследующий учитывайте. 

О, получилось. Впрошлый раз я даже подойти не мог к нему, невидимая стена мешала и ни подойти не давала, ни нажать, а теперь хорошо всё. Играю дальше.

(1 edit)

Я 1000 раз нажимл(

Ладно, попробую ещё.

Итч не сохранил мой километровый отзыв, пишу третий раз и уже кратче и без скрина.
Сначала игра немного пугала, умер в первую же ночь. Во второй попытки, как маленьки ребёнок забарикодировся мебелью и лампами. Перед второй ночью додумался построить крепость побольше, но уже возле кухни. После чего мракота пропала, как и интерес к игре. Ну ещё третью ночь прожил, забаракодровал врага и на этом всё.
Минималистичный визуал с приятным освещением, мне очень понравился. Единственное у игрока свет ровный, а у ламп рассеяный, из-за чего когда они светят рядом странно смотрится, ну эт мелочи. И управление не очень удобное. Лучше бы перемещение мебелимышкой, их поворот - колёсиком. Еда тоже по клику. Ну а перемещение игрока тогда, чтоб не конфликтовать с перемещением мебели или клавишами или ПКМ.

Ну а так игра хорошо получилась, я всегда в тебя верил)

(1 edit)

Управление не удобное. Ретро визуал хорош.