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Dueling Forest's itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Arte | #38 | 3.060 | 3.152 |
Mecánicas (Diseño de juego/Implementación) | #53 | 2.383 | 2.455 |
General | #56 | 2.560 | 2.636 |
Originalidad | #74 | 2.413 | 2.485 |
Narrativa | #83 | 1.471 | 1.515 |
Sonido | #83 | 2.030 | 2.091 |
Ranked from 33 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
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Comments
La música del principio una pasada, cuando he pasado a el nivel ha desaparecido, era así ? porque sino me hubiera gustado seguir oyendo la música. Me ha gustado el arte. Esta chulo :)
Muchas gracias!! El problema de la música fue un despiste al no colocarlo en loop, lo solucionaré en la próxima actualización. En tema de arte, la artista quiso darle un toque único e interesante y estamos bastante contentos con el resultado ^^ Un saludo!!
¡El arte está chulísimo! Felicidades. La parte de la interfaz también muy intuitiva. La mecánica de combate está entretenida y con un nivel de dificultad interesante. Hay una parte que no entiendo y es que, a veces el enemigo se queda quieto y no entiendo muy bien si es una mecánica o un fallo. Pero salvando eso, la verdad es que está muy pulido. :)
Muchas gracias! Fue muy interesnate hacer el arte de este juego y me alegro que encontráras la interfaz intuitiva pero si que es verdad que deberiamos haberle puesto unas instrucciones o tutorial para ahorar el tiempo al jugador, y el tema del enemigo que se quede quieto a veces es porque usa el escudo, que la verdad es algo que se me olvido dibujar la señalización de que esta utilizando el escudo. Nos alegramos de que te gustara el juego! Planeamos subir el juego con nuevas mecánicas y contenido a móviles.
Los diseños de los personajes son super característicos y me encantan. El gameplay es simple y una vez que lo entiendes funciona, pero hasta que llegué a entenderlo fue todo muy confuso. No acababa de entender que los enemigos pudiesen quedarse sin acciones.
También hay un pequeño bug que hace que una vez que usas la primera poción siempre muestra que tienes 0 pociones aunque en realidad sí que tengas.
Me parece que tiene mucho potencial y parece muy divertido. ¡Buen trabajo!
Muchas gracias!! Para los gráficos del juego buscamos un estilo llamativo al igual que interesante. Es cierto que habria que haber añadido algún tipo de tutorial, aún asi intentamos hacer una interfaz intuitiva con el tiempo que contábamos. Las pociones como los cofres los programe el mismo dia de entrega, y es cierto que tiene un bug con la cuenta y el agregado de pociones. Todos estos problemas lo arreglaremos en futuras actualizaciones y también queremos intentar subir este juego a móviles, agregando más mecánicas y contenido que nos hemos guardado para el juego. Un saludo!
¡Muy chulo! Los diseños y la interfaz me encantan. El fondo no me termina de cuadrar con el resto, aún así sigue estando chulo. Lo único, no se por qué no sonaba nada durante el juego, y me extraña porque en las opciones está la opción de cambiar el volumen :S
Nos alegramos mucho de que te gustara! si que es verdad que habria que darle otra vuelta al fondo, y el tema de la musica fue un simple despiste de darle para que se ponga en loop. También queremos pulir este juego y publicarlo para móvil y muchas gracias por el feedback!
¡La música es una preciosidad! De lejos, es lo que más me ha gustado; la mecánica de combate, no obstante, también. Simple, pero efectiva, acompañada por su arte. Lo que voy a comentar a partir de aquí son, literalmente, pijadas que hecho en falta o que sugiero (principalmente, UI/UX).
Una cosa, es el tema de la vida y su representación. Y del maná. Tenéis que sea la barra, lo cual es super intuitivo visualmente, pero la numeración en vez de ser por ejemplo que el primer numero es la salud actual vs el total (250/300, por ejemplo)... está al revés. Es una tontería, pero como jugadora normalmente me espero encontrarlo a la inversa y se me ha hecho rarísimo que esté a la inversa por como proceso la información de izquierda a derecha.
Luego, con el tema de las pociones, poner algo de feedback visual cuando estas encima al igual que con los botones de ataque, ataque más leve y defensa. Eso, o algun sonido, pero lo que os digo: pijada de feedback.
Ahora, con las armas que desbloqueas: intentad evitar el scroll para ello, más que nada porque costaba moverse alrededor de ese scroll y creo que con la interfaz tan bonita que tenéis, podríais llegar a encontrar la manera de entregar esa información de manera mucho más visual y compacta.
Por lo demás, es que me ha gustado mucho y tiene muchísimo potencial. ¡Muy buen trabajo!
Muchas gracias por el feedback!! La música es de un Bundle que compre, están sus créditos en la página del juego. El tema de la numeración se me pasó. Los sonidos, la mecanica del cofre y pociones, fueron lo ultimo que implemente, el mismo dia de entrega, dado el poco tiempo que tuvimos para desarrollarlo (con proyectos en paralelo) . Queremos pulir este juego y añadir mecánicas y contenido que nos hemos dejado en el tintero, e intentar publicarlo a móvil. Un saludo!
Una estética súper chula! Me encantaron los acabados. Un juego con mucho potencial! Enhorabuena equipo :)
Ay muchisimas gracias!! me alegro que te gustara! pensamos en hacer una estética simple pero con encanto, también es posible que lo publiquemos a móvil :D
No lo he podido jugar (no tengo windows...), pero lo que he visto en el stream de eddhaur me ha gustado mucho. Me ha gustado el diseño de los monstruos. Como os decían en el stream también, mucho potencial para móvil puliendo cuatro cositas :D
Muchas gracias por el feedback. Nos habría encantado haber añadido la versión para navegador, pero no nos dió tiempo para entregarlo. Si, la artista ha hecho un gran trabajo en 5 días, pensábamos añadir solo 4 monstruos, pero al ver que se quedaba un poco vacío quisimos añadir más. Trabajaremos para llevarlo a móvil y añadiendo mecánicas que nos hemos dejado debajo de la manga. Un saludo ^^
Me gusta mucho la estética, pero me ha costado un poco entender que son las diferentes barras y la interfaz en general. Me parece una idea interesante.
Muchas gracias por el feedback! Las barras de arriba corresponden al enemigo (vida y energía/maná) y las de abajo son del jugador (vida y energía/maná), los papelitos de abajo son dos tipos de ataque (ataque fuerte y normal) y un escudo. Las pociones están para aumentar vida. Cuando pones el cursor encima se ve el efecto que va a tener en el enemigo y la energía que te va a costar. También hay un sistema donde con cada cofre obtienes un arma nueva con diferentes estadísticas y puedes elegir entre la que tienes u otra nueva, eligiendo así cuál arma te conviene mejor. Igualmente gracias por la información lo tendremos en cuenta, le habríamos añadido un tutorial también pero ya se nos venía el tiempo encima jajaja, ya que aparte de la jam trabajamos en otros proyectos, si te interesa nuestro trabajo puedes seguirnos en Twitter: Desarrollador Sekruis y arte Miacoco