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¡La música es una preciosidad! De lejos, es lo que más me ha gustado; la mecánica de combate, no obstante, también. Simple, pero efectiva, acompañada por su arte. Lo que voy a comentar a partir de aquí son, literalmente, pijadas que hecho en falta o que sugiero (principalmente, UI/UX).

Una cosa, es el tema de la vida y su representación. Y del maná. Tenéis que sea la barra, lo cual es super intuitivo visualmente, pero la numeración en vez de ser por ejemplo que el primer numero es la salud actual vs el total (250/300, por ejemplo)... está al revés. Es una tontería, pero como jugadora normalmente me espero encontrarlo a la inversa y se me ha hecho rarísimo que esté a la inversa por como proceso la información de izquierda a derecha. 

Luego, con el tema de las pociones, poner algo de feedback visual cuando estas encima al igual que con los botones de ataque, ataque más leve y defensa. Eso, o algun sonido, pero lo que os digo: pijada de feedback. 

Ahora, con las armas que desbloqueas: intentad evitar el scroll para ello, más que nada porque costaba moverse alrededor de ese scroll y creo que con la interfaz tan bonita que tenéis, podríais llegar a encontrar la manera de entregar esa información de manera mucho más visual y compacta. 

Por lo demás, es que me ha gustado mucho y tiene muchísimo potencial. ¡Muy buen trabajo!

Muchas gracias por el feedback!! La música es de un Bundle que compre, están sus créditos en la página del juego. El tema de la numeración se me pasó. Los sonidos, la mecanica del cofre y pociones, fueron lo ultimo que implemente, el mismo dia de entrega, dado el poco tiempo que tuvimos para desarrollarlo (con proyectos en paralelo) . Queremos pulir este juego y añadir mecánicas y contenido que nos hemos dejado en el tintero, e intentar publicarlo a móvil.  Un saludo!