Play game
Zamok's itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Какая-то шляпность | #128 | 2.294 | 2.750 |
Приз зрительских симпатий | #147 | 2.137 | 2.563 |
Чувство юмора | #167 | 1.407 | 1.688 |
Overall | #173 | 1.746 | 2.094 |
Попадание в тему | #185 | 1.147 | 1.375 |
Ranked from 16 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Название команды и ваши ники в Discord
Yellow Submarine#7735
koy#5177
Vasilii#0915
Vernus#7908
Poring#7225
Дарья Бубенова#0827
Описание игры и управление
1) Игра начинается нажатием на "Enter Zamok".
2) Почти вся мебель разрушаема. И в одном месте нужно сломать бочки на пути. (бейте их нещадно)
Управление: WASD, Space
Атака: ЛКМ
Взаимодействие: 'E' (при наведенном на зеленые айтемы центре экрана)
YouTube видео с геймплеем игры
https://www.youtube.com/watch?v=qhAdE2fTPrM&ab_channel=Vernus%5BRGG%5D
Игра участвует в номинации «Какая-то шляпа»
Игра участвует в номинации «Лучшая VR-игра»
Дополнительная информация об игре
Leave a comment
Log in with itch.io to leave a comment.
Comments
Интересная игрушка)
Прикольно) Дезинтегрировать предметы - весело)
Складывается впечатление, что у противников дубина длиннее)
Но побороть их достаточно легко, если зайти сзади)
А где зарядить посох ? Хорошее приключение, игра отвечает на вопрос "что если бы охотников за приведениями снимали в средние века?" Спасибо за игру.
Я сдох. Но я же маг!
Бой весьма смутил: подходишь к врагу, и вы лупите друг друга, пока у одного из вас не кончится хп (а ГГ, напомню, маг!). Я из-за такого первого "Ведьмака" не прошёл. А вот дизайн уровней (уровня) очень зашёл: дорого, богато, разный ландшафт и куча разрушаемых объектов. На такой основе бы сделать что-нибудь больше и интересное.
Игра очень сырая.
Очень люблю олдскульные экшен игры от первого лица и эта игра хорошо передаёт их атмосферу. Управление приятное, физика классная, визуал отличный. Драки получились сложные и с такой скоростью бега в них абсолютно нет необходимости)
Как говорит один зарубежный блогер-разработчик: Every project starts from a Bean.
Игра выглядит немного сыро, хотя анимация взмаха посохом, модели и тестуры выглядят здорово (у последних правда разрешение маловато). Еще вам нужно было сделать коллайдер посоха isTrigger, а он застревает в стенах. Понравилась механика того, что каждый плохо валяющийся предмет можно уничтожить. На шляпу претендовать можете )
Толково, мне всё понравилось. Сразу понятно, что куда и как. Отдельный респект за гитару фоновую. Играл мало, не мой жанр, но претензий никаких, достойная работа.
Спасибо!
Сильная сторона это дизайн окружения. В первой комнате модельки довольно симпатичные. Управление отзывчивое и понятное. Мне нравятся инди хорроры и из-за первой комнаты я думал что впереди меня ждем много интересного. Но музыка вообще не хоррорноя. Нужен был эмбиент устрашающей, а там электро-гитара в соло рубит и игра теряет весь хоррорный шарм. Забыл отметить звуки персонажа они реально приятные. И не щитая того что булава часто застревает во врагах ее физика тоже довольно приятная. Багов много и короткая( Если ее допилить то будет конфетка.
Физический удар посохом-палкой выглядит круто, как механика, мне понравилось. Мышку забыли убрать или заблочить внутри окна, постоянно перелетает на второй монитор. Целенаправленно до конца проходил и прошел. С темой правда непонятно.
Оооокей... Мышку бы отключить, очень мешается. Очень коротокая игра, с учетом силы призраков... Девиз - просто беги)
Да не, когда тестил, прошел со второго раза с убийством всех призраков)