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DayDreamer's itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Storytelling & Writing / Écriture et narration | #25 | 1.887 | 2.091 |
Gameplay / Systèmes de jeu | #27 | 1.559 | 1.727 |
Overall / Note globale | #27 | 1.805 | 2.000 |
Aesthetics & Mood / Esthétique et ambiance | #29 | 1.723 | 1.909 |
Originality / Originalité | #31 | 1.723 | 1.909 |
Ranked from 11 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Language
French
Team members
Julien PETIT, Lorenzo BRUNO
(FR) Quelles ressources (images, musiques, sons) sont personnelles et lesquelles sont d'auteurs tiers ?
les ressources principalement de RPG Maker MV sauf certaines qui ont été utilisées, pour les parallaxes d'arbres, le sol, ect, ...
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Comments
Tout d’abord merci à ceux qui ont votés pour nous. Merci pour vos commentaires de remarques et de soutiens : nous les prenons avec beaucoup de sérieux. Nous avons fait ce jeu en nous amusant beaucoup donc il vrai que certains passages soient limites niveau humour mais c’est ce que nous voulions et nous en sommes très fier ^^.
Pour ce qui est du thème imposé, nous avions beaucoup d’idées mais le temps nous manquait (surtout quand j’ai des soucis internet et qu’il me faut 3 heures pour partager mes fichiers lol).
Après pour les mécaniques de jeu, c’est vrai qu’il aurait fallu quelques explications de texte, surtout sur les énigmes du château. Après les combats sont vite lassant je vous l’accorde mais cela permettait de looter du stuff non négligeable pour affronter le boss final.
En tout cas, ça a été notre première jam et je trouve qu’on s’en est pas trop mal sorti (on est pas dernier c’est déjà ça lol). Je ne sais pas si nous recommencerons car mon collègue n’habite pas à côté de chez moi et mes problèmes de connexion m’agace énormément. Sinon j’essaierai de créer un groupe à un moment pour créer un jeu complet cette fois.
Merci encore pour vos messages et vos notes, je vous dis à très bientôt j’espère. Ciao!!!!
Il y a une vraie volonté de faire quelque chose de drôle et de sympathique. Je ne vais pas me répéter par rapport à mes confrères ci dessous, mais je voulais faire ce petit commentaire pour t'encourager dans cette voie. Je trouve ça frais, les maps sont bien faites, et en utilisant des plugins y a de quoi améliorer tout ça encore plus ^^.
Bonne continuation !
C'est chouette que vous ayez participé à la jam et on sent que vous vous êtes amusés en créant le jeu, même si celui-ci est un peu maladroit !
Beaucoup se sont risqués à vouloir ajouter beaucoup d'humour à leurs jeux RM et sont tombés dans le piège de vouloir faire trop rire tout le temps, ce qui a l'effet inverse. Là c'est pareil, même si quelques blagues avaient du potentiel, la surabondance d'humour finit par blaser le joueur plus qu'autre chose. Surtout qu'on sent que beaucoup sont des private jokes/références (le "ptdr t'es qui" par exemple).
C'est aussi un peu dommage d'être resté dans un style de jeu très classique avec ce thème "illusion". Seul le scénario s'inspire de ce thème (et un peu le mapping), mais tout le reste du jeu ressemble énormément à un RPG classique, avec des combats aléatoires, des situations typiques de RPG. Cette jam et le thème auraient été l'occasion d'être beaucoup plus audacieux notamment au niveau des énigmes ou même du gameplay.
Après, ça c'était pour une critique un peu formelle ! Moi ce que j'ai ressenti en jouant et ce que je retiens c'est que vous avez utilisé cette Jam pour créer un petit jeu et vous amuser. S'amuser sur RPG Maker, c'est le plus important selon moi, et c'est toujours plaisant de ressentir ça en découvrant un nouveau projet.
J'espère que vous continuerez de maker ! Vous avez encore plein de trucs super cools à découvrir avec RPG maker !
Un jeu qui tente de briser le 4ème mur. C'est sympa dans le principe, mais là, c'est un peu maladroit.
Je trouve que c'est rusher, ca vient peut être de moi, mais on a pas vraiment le temps d'apprécier le jeu. Et c'est aussi le cas avec la recherche des interrupteurs et les ennemies qui pop qui viennent casser les... fin vous voyez.
Sinon l'idée en elle même est sympa, ca permet même de compenser le scénario en soit, vu que c'est accès humour. Genre contre le boss quand le héros dit qu'il s'en cogne et veut se bastonner. Mais je trouve qu'on est un peu perdu on passe d'une foret à une sorte de château.
Le combat de boss j'ai perdu après pas mal de temps à taper, je ne sais pas combien il a de pv ou si j'ai merdé, mais c'était chiant.
Du potentiel, mais peut être prendre plus de temps à sa conception. (ouais je sais, c'était une JAM xD)
Faire un jeu humoristique, c'est une bonne idée, parce qu'on sent que vous avez kiffé le faire !
J'ai pas encore pu finir le jeu car, après avoir obtenu la clé de la prison, je n'ai pas su quoi en faire. En fait, je vous conseille de mieux guider le joueur. Faire des énigmes ou de la recherche d'objets, c'est cool, mais pour que le joueur soit fier d'avoir réussi, il faut une énigme claire . Ici par exemple, on ne peut interagir avec aucun vase ou aucune statue, sauf une. Le joueur ne va jamais deviner qu'il y a un vase/une statue précise qui déroge à cette règle.
J'ai beaucoup détaillé ce conseil parce que c'est ce genre de choses qui empêche les gens de profiter de la suite du jeu, et c'est dommage ! De la même façon, virez les combats :p Après tout, vous êtes vous-même conscients qu'ils ne sont pas importants, puisque vous ne les avez pas scénarisés ni équilibrés.
Voilà, j'espère que ces petits conseils vous permettront de vous concentrer sur ce qui est vraiment cool dans votre jeu, et de ne pas vous fatiguer sur le reste ! Bonne continuation j'espère que vous reviendrez nous faire des jeux rigolos !