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Le dragon et la princesse's itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Gameplay / Systèmes de jeu | #6 | 3.170 | 3.231 |
Aesthetics & Mood / Esthétique et ambiance | #10 | 3.095 | 3.154 |
Overall / Note globale | #11 | 2.868 | 2.923 |
Originality / Originalité | #12 | 2.868 | 2.923 |
Storytelling & Writing / Écriture et narration | #18 | 2.265 | 2.308 |
Ranked from 13 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Language
Fr
Team members
Me, myself and I
(EN) What content (art, music, sound) is done by yourself and what's 3rd party?
Haha
Nothing by me
(FR) Quelles ressources (images, musiques, sons) sont personnelles et lesquelles sont d'auteurs tiers ?
Haha
Nothing par moi
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Comments
C'est la princesse et le dragon ou le dragon et la princesse du coup? :x
C'est grand, c'est joli, j'aime bien.
J'aime bien les énigmes et le gameplay en général, c'est assez poussé.
Les petits villages sont très mignons, par contre le coup du Bato j'ai galéré avant de le trouver, j'ai triché sur le live. Je trouvais juste un peu bizarre la transition quand on rentrait dans les villages depuis la worldmap, où on avait d'abord la zone dans l'encadré puis en entier.
Les petites flammes qui apparaissent quand on se brûle c'est rigolo, j'aime bien le souci du détail.
Globalement on voit le souci du détail en fait, rien que par les bateaux. :3
J'ai suivi le jeu sur le live, et clairement, tu t'es vraiment embêté sur le système de combat, la customisation du jeu avec la map, et toutes les interfaces. Alors tout n'est pas vraiment justifié (avoir un affichage de jeu réduit au bout d'un moment je trouve ça frustrant ^^ même si pour un tuto pourquoi pas ou un mini jeu), mais ça se voit que tu t'es cassé la tête, notamment pour l'overworld qui est vraiment immense. J'ai eu l'impression qu'il y avait eu énormément de maps crées pour ton jeu, et l'aspect A-RPG est vraiment le bienvenue !
Je crois que c'est mon second coup de coeur de la jam !
Vraiment sympa !
La durée de vie du jeu est très bonne pour un jeu de Jam et on a même le droit à quelques quêtes secondaires pour ceux qui aiment chercher (après, on sent que tu aurais aimé en rajouter plus, cf les petites tours sur la mapmonde auxquelles on ne peut pas accéder).
Le jeu repose surtout sur son gameplay original qui, même s'il est un peu confus (la défense étant pas très très claire), est très agréable ! C'est typiquement le genre d'idée qu'il serait peut-être difficile d'étirer sur un jeu plus long (vu la répétitivité des combats), mais qui convient totalement à un jeu de Jam !
Niveau scénario, pendant tout le jeu je me suis dit "Le thème est un peu absent non ?" et même si on sent que le scénario n'est pas l'aspect sur lequel tu as passé le plus de temps, le retournement de situation est plutôt agréable !
Finalement, c'est aussi la quantité de travail derrière ce jeu qui est très appréciable ! Si au début je pensais que le jeu serait très court (~5à10 minutes comme beaucoup de jeux), finalement on embarque sur une petite aventure qui a quand même une bonne consistance ! Après, petit regret que la mapmonde soit si grande pour cacher finalement peu de choses, ça amène au fait qu'on se perd dessus pour pas grand chose (après, comme écrit plus haut, je pense que tu voulais rajouter plus de choses).
En bref, un très bon jeu qui mériterait de ressortir sous une version améliorée post-jam pour voir ce que ça pourrait donner si tu vas au bout de toutes tes idées !
Bien joué en tout cas !
Merci pour ton retour Yuko ;)
En effet, une version post-jam est déjà bien avancée.
Le scénario, comme tu l'a dit je ne voulais pas m'attarder dessus, et j'ai donc préféré assumer ça et carrément prendre la base la plus basique possible (princesse, dragon, cristaux), en ajoutant un petit twist à la fin. Le thème est surtout présent sur la fin, et comme je trouvais que c'était pas assez mis en avant, j'en ai fait plein d'allusion par-ci par-là ^^
Et oui j'ai raccourcis pas mal le jeu pour rentrer dans le temps limité, surtout au niveau des dialogues (les quêtes devraient être plus scénarisées, il devrait y avoir plus de pnj)
(et les petites tours sont là pour indiquer qu'un secret est pas loin, donc ont déjà leurs fonctions ^^)
Le gameplay est confus par ce que j'ai pas pensé à faire un petit tuto, qui sera aussi présent dans la post jam, que j'ai remplacé du coup par un fichier d'aide ^^ c'est une erreur que je ne commettrais pas la prochaine fois ^^
Pour ce qui est du combat, c'est vrai que même avec les coup critique que je vais améliorer, les sorts, et plus d'effets (possibilité de regen des pv/pm quand on bloque, attaques doubles ...) le jeu ne pourra pas forcément être plus long. Et ce n'est pas dans mes intentions de l'allonger de trop.
Mais je continuerais à bosser dessus :)
Des mécaniques intéressantes. Avec un background et un scénario plus poussé (et donc plus de temps) ca peut vraiment donner un truc intéressant. J'ai bien aimé le mapping et surtout le coup de la MAP monde !
Après j'aime bien le classique du RPG princesse/dragon etc...
Pas mal du tout ! ^^
Salut
Merci pour ton retour :3
T'as bien compris, le scénario j'ai pas vraiment cherché à le développer en deux jours ^^
Je voulais plus me tourner sur les mécaniques et l'organisation du monde, de la progression et de mes maps.
Pour ce qui est du mapping, j'étais personnellement un peu déçus de pas avoir pu le peaufiner (excepter quelques maps comme le village de départ et l'ancien palais des rois) mais visiblement il est quand même apprécié, c'est cool ^^
Mais la version post-jam aura ça en plus du coup ^^
Toujours classique, mais mieux ^^
Et avec un tuto pour expliquer les combats, l’exploration, les secrets et tout ;)