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A jam entry

Le dragon et la princesseView game page »

Submitted by Hinola with 4 hours, 9 minutes before the deadline

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Results

CriteriaRankScore*Raw Score
Gameplay / SystĂšmes de jeu#63.1703.231
Aesthetics & Mood / Esthétique et ambiance#103.0953.154
Overall / Note globale#112.8682.923
Originality / Originalité#122.8682.923
Storytelling & Writing / Écriture et narration#182.2652.308

Ranked from 13 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.

Language
Fr

Team members
Me, myself and I

(EN) What content (art, music, sound) is done by yourself and what's 3rd party?
Haha
Nothing by me

(FR) Quelles ressources (images, musiques, sons) sont personnelles et lesquelles sont d'auteurs tiers ?
Haha
Nothing par moi

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Comments

C'est la princesse et le dragon ou le dragon et la princesse du coup? :x

C'est grand, c'est joli, j'aime bien.

J'aime bien les énigmes et le gameplay en général, c'est assez poussé.

Les petits villages sont trĂšs mignons, par contre le coup du Bato j'ai galĂ©rĂ© avant de le trouver, j'ai trichĂ© sur le live. Je trouvais juste un peu bizarre la transition quand on rentrait dans les villages depuis la worldmap, oĂč on avait d'abord la zone dans l'encadrĂ© puis en entier.

Les petites flammes qui apparaissent quand on se brûle c'est rigolo, j'aime bien le souci du détail.

Globalement on voit le souci du détail en fait, rien que par les bateaux. :3

J'ai suivi le jeu sur le live, et clairement, tu t'es vraiment embĂȘtĂ© sur le systĂšme de combat, la customisation du jeu avec la map, et toutes les interfaces. Alors tout n'est pas vraiment justifiĂ© (avoir un affichage de jeu rĂ©duit au bout d'un moment je trouve ça frustrant ^^ mĂȘme si pour un tuto pourquoi pas ou un mini jeu), mais ça se voit que tu t'es cassĂ© la tĂȘte, notamment pour l'overworld qui est vraiment immense. J'ai eu l'impression qu'il y avait eu Ă©normĂ©ment de maps crĂ©es pour ton jeu, et l'aspect A-RPG est vraiment le bienvenue ! 

Je crois que c'est mon second coup de coeur de la jam !

Vraiment sympa !

La durĂ©e de vie du jeu est trĂšs bonne pour un jeu de Jam et on a mĂȘme le droit Ă  quelques quĂȘtes secondaires pour ceux qui aiment chercher (aprĂšs, on sent que tu aurais aimĂ© en rajouter plus, cf les petites tours sur la mapmonde auxquelles on ne peut pas accĂ©der).
Le jeu repose surtout sur son gameplay original qui, mĂȘme s'il est un peu confus (la dĂ©fense Ă©tant pas trĂšs trĂšs claire), est trĂšs agrĂ©able ! C'est typiquement le genre d'idĂ©e qu'il serait peut-ĂȘtre difficile d'Ă©tirer sur un jeu plus long (vu la rĂ©pĂ©titivitĂ© des combats), mais qui convient totalement Ă  un jeu de Jam !

Niveau scĂ©nario, pendant tout le jeu je me suis dit "Le thĂšme est un peu absent non ?" et mĂȘme si on sent que le scĂ©nario n'est pas l'aspect sur lequel tu as passĂ© le plus de temps, le retournement de situation est plutĂŽt agrĂ©able !

Finalement, c'est aussi la quantitĂ© de travail derriĂšre ce jeu qui est trĂšs apprĂ©ciable ! Si au dĂ©but je pensais que le jeu serait trĂšs court (~5Ă 10 minutes comme beaucoup de jeux), finalement on embarque sur une petite aventure qui a quand mĂȘme une bonne consistance ! AprĂšs, petit regret que la mapmonde soit si grande pour cacher finalement peu de choses, ça amĂšne au fait qu'on se perd dessus pour pas grand chose (aprĂšs, comme Ă©crit plus haut, je pense que tu voulais rajouter plus de choses).


En bref, un trÚs bon jeu qui mériterait de ressortir sous une version améliorée post-jam pour voir ce que ça pourrait donner si tu vas au bout de toutes tes idées !
Bien joué en tout cas !

Developer

Merci pour ton retour Yuko ;)

En effet, une version post-jam est déjà bien avancée.
Le scénario, comme tu l'a dit je ne voulais pas m'attarder dessus, et j'ai donc préféré assumer ça et carrément prendre la base la plus basique possible (princesse, dragon, cristaux), en ajoutant un petit twist à la fin. Le thÚme est surtout présent sur la fin, et comme je trouvais que c'était pas assez mis en avant, j'en ai fait plein d'allusion par-ci par-là ^^

Et oui j'ai raccourcis pas mal le jeu pour rentrer dans le temps limitĂ©, surtout au niveau des dialogues (les quĂȘtes devraient ĂȘtre plus scĂ©narisĂ©es, il devrait y avoir plus de pnj)
(et les petites tours sont là pour indiquer qu'un secret est pas loin, donc ont déjà leurs fonctions ^^)

Le gameplay est confus par ce que j'ai pas pensé à faire un petit tuto, qui sera aussi présent dans la post jam, que j'ai remplacé du coup par un fichier d'aide ^^ c'est une erreur que je ne commettrais pas la prochaine fois ^^

Pour ce qui est du combat, c'est vrai que mĂȘme avec les coup critique que je vais amĂ©liorer, les sorts, et plus d'effets (possibilitĂ© de regen des pv/pm quand on bloque, attaques doubles ...) le jeu ne pourra pas forcĂ©ment ĂȘtre plus long. Et ce n'est pas dans mes intentions de l'allonger de trop.

Mais je continuerais Ă  bosser dessus :)

(+1)

Des mĂ©caniques intĂ©ressantes. Avec un background et un scĂ©nario plus poussĂ© (et donc plus de temps) ca peut vraiment donner un truc intĂ©ressant. J'ai bien aimĂ© le mapping et surtout le coup de la MAP monde !
AprĂšs j'aime bien le classique du RPG princesse/dragon etc...
Pas mal du tout ! ^^

Developer

Salut

Merci pour ton retour :3

T'as bien compris, le scénario j'ai pas vraiment cherché à le développer en deux jours ^^
Je voulais plus me tourner sur les mécaniques et l'organisation du monde, de la progression et de mes maps.

Pour ce qui est du mapping, j'Ă©tais personnellement un peu déçus de pas avoir pu le peaufiner (excepter quelques maps comme le village de dĂ©part et l'ancien palais des rois) mais visiblement il est quand mĂȘme apprĂ©ciĂ©, c'est cool ^^

Mais la version post-jam aura ça en plus du coup ^^
Toujours classique, mais mieux ^^
Et avec un tuto pour expliquer les combats, l’exploration, les secrets et tout ;)