Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
Tags

Vraiment sympa !

La durée de vie du jeu est très bonne pour un jeu de Jam et on a même le droit à quelques quêtes secondaires pour ceux qui aiment chercher (après, on sent que tu aurais aimé en rajouter plus, cf les petites tours sur la mapmonde auxquelles on ne peut pas accéder).
Le jeu repose surtout sur son gameplay original qui, même s'il est un peu confus (la défense étant pas très très claire), est très agréable ! C'est typiquement le genre d'idée qu'il serait peut-être difficile d'étirer sur un jeu plus long (vu la répétitivité des combats), mais qui convient totalement à un jeu de Jam !

Niveau scénario, pendant tout le jeu je me suis dit "Le thème est un peu absent non ?" et même si on sent que le scénario n'est pas l'aspect sur lequel tu as passé le plus de temps, le retournement de situation est plutôt agréable !

Finalement, c'est aussi la quantité de travail derrière ce jeu qui est très appréciable ! Si au début je pensais que le jeu serait très court (~5à10 minutes comme beaucoup de jeux), finalement on embarque sur une petite aventure qui a quand même une bonne consistance ! Après, petit regret que la mapmonde soit si grande pour cacher finalement peu de choses, ça amène au fait qu'on se perd dessus pour pas grand chose (après, comme écrit plus haut, je pense que tu voulais rajouter plus de choses).


En bref, un très bon jeu qui mériterait de ressortir sous une version améliorée post-jam pour voir ce que ça pourrait donner si tu vas au bout de toutes tes idées !
Bien joué en tout cas !

Merci pour ton retour Yuko ;)

En effet, une version post-jam est déjà bien avancée.
Le scénario, comme tu l'a dit je ne voulais pas m'attarder dessus, et j'ai donc préféré assumer ça et carrément prendre la base la plus basique possible (princesse, dragon, cristaux), en ajoutant un petit twist à la fin. Le thème est surtout présent sur la fin, et comme je trouvais que c'était pas assez mis en avant, j'en ai fait plein d'allusion par-ci par-là ^^

Et oui j'ai raccourcis pas mal le jeu pour rentrer dans le temps limité, surtout au niveau des dialogues (les quêtes devraient être plus scénarisées, il devrait y avoir plus de pnj)
(et les petites tours sont là pour indiquer qu'un secret est pas loin, donc ont déjà leurs fonctions ^^)

Le gameplay est confus par ce que j'ai pas pensé à faire un petit tuto, qui sera aussi présent dans la post jam, que j'ai remplacé du coup par un fichier d'aide ^^ c'est une erreur que je ne commettrais pas la prochaine fois ^^

Pour ce qui est du combat, c'est vrai que même avec les coup critique que je vais améliorer, les sorts, et plus d'effets (possibilité de regen des pv/pm quand on bloque, attaques doubles ...) le jeu ne pourra pas forcément être plus long. Et ce n'est pas dans mes intentions de l'allonger de trop.

Mais je continuerais à bosser dessus :)