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Curse the Dungeon's itch.io pageRate this game
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Repositório do projeto no github
https://github.com/LKD-original/Nonejam_13.git
GDD
https://1drv.ms/w/c/3a24c45fc991630b/IQDlEqocKpKAQZNqTJYD-NKgAaC-VO6ubObVNbIwWDZlcQ0?e=vW4N6K
Domínio público
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Comments
feedback feito por Gabriel "Lemms" G. Cunha, meu colega de time
Um bom jogo.
Eu adorei o seu jogo. A mecânica de atirar com as setas para indicar a direção do tiro é uma das minhas favoritas. Acho muito melhor do que atirar com o mouse, por exemplo.
Tive que jogar algumas vezes porque eu sempre perdia no terceiro chefe. E qual não foi a minha surpresa em descobrir que ele é o último. Aliás, onde está o final? O jogo fechou. Eu fiz algo de errado?
A movimentação é ótima. Muito confortável de se controlar. As animações estão ótimas. Música e efeitos sonoros também estão muito bons.
Se eu fosse perguntado sobre a utilização do tema no jogo eu diria que tem algo a ver com o labirinto ser procedural ou algo assim?
Parabéns pelo jogo.
Muito obrigado por jogar ❤️ Fico feliz que você tenha gostado da gameplay e até mesmo tentado várias vezes (obrigado de verdade)! Sobre o final é porque realmente não deu tempo mais o fato de eu gostar de acabar os meus jogos abruptamente. Acerca da utilização do tema, eu tentei fazer com que os powerups do jogo fossem gerando de maneira mecânica tanto a reação em cadeia quanto o efeito borboleta (que muita gente implementou de maneira narrativa). Se eu consegui ou não depende da sua opinião. Mais uma vez: obrigado.
A ideia é interessante, o jogo foi bem feito, tem artes bonitas, mas acho que a integração do tema não funcionou muito, para mim não faz sentido o player pegar uma melhoria e os inimigos receberem também, qual o sentido de melhorar o personagem se no final vai ficar zero a zero? Ao pegar os upgrades não parecia que eu estava upando meu personagem, só parecia que eu estava colocando o jogo em 2x, eu entendi a proposta mas para mim não funcionou da forma que foi executada, apesar disso o jogo tem coisas boas, o sistema de mapa é bem interessante, o jogo é responsivo, da pra ver que em questões técnicas ele foi muito bem feito
Muito obrigado por ter jogado ❤️. Agradeço pelos seus elogios (realmente ajudam) e até por suas críticas. Sobre se encaixar ou não no tema, creio que a visão pessoal de cada um seja importante, então não tentarei me justificar, mas queria falar sobre os powerups porque eu também cheguei num ponto do desenvolvimento de simplesmente me perguntar: Por que o jogador iria tentar melhorar os inimigos e a ele mesmo? Não faria mais sentido ele só não melhorar ninguém? Isso me fez refazer umas duas vezes esse sistema, até eu colocar pequenas vantagens escondidas para o jogador, na prática, toda melhoria realmente é uma melhoria, mas ela traz um desafio a mais para o jogador, resultando em uma gameplay com o jogador e inimigos se comportando de maneira diferente. Nesse jogo, talvez não deu pra perceber, mas os inimigos interagem entre si e são meio atrapalhados, então, por exemplo, o dano dobrado não só aumenta a velocidade do jogo, mas pode te ajudar porque as armadilhas dão mais danos no inimigo. O exemplo que eu mais gosto é da explosão, porque ela mata o agrupado de inimigos, e claramente é uma vantagem para o jogador. Os outros efeitos também seguem essa lógica (Dá pra ver no projeto do jogo se quiser, mas talvez seja complicado). As vantagens desses efeitos são bem dependentes da habilidade do jogador, confesso. Não vou mentir dizendo que é algo refinado e tals, mas eu planejei justamente fazendo essa pergunta kk. Enfim, muito obrigado pela boa pergunta e por jogar.
senti a falta de alguns efeitos visuais e te hud, tipo uma tela de fim de jogo, quando finaliza ele, mas entendo que pode ter sido por causa do tempo. fora isso o jogo ficou muito bom, minha parte favorita foram os efeitos sonoros e as musicas , a musica padrao do jogo e muito gostosa e realmente passa um ar de misterio, mas com uma calmarinha suspeita, adorei ela. parabenss
Muito obrigado por ter jogado ❤️. Fico feliz que tenha se divertido e realmente não tive tanto tempo disponível pra fazer esse jogo, tanto que ele nem tem um menu.