Muito obrigado por ter jogado ❤️. Agradeço pelos seus elogios (realmente ajudam) e até por suas críticas. Sobre se encaixar ou não no tema, creio que a visão pessoal de cada um seja importante, então não tentarei me justificar, mas queria falar sobre os powerups porque eu também cheguei num ponto do desenvolvimento de simplesmente me perguntar: Por que o jogador iria tentar melhorar os inimigos e a ele mesmo? Não faria mais sentido ele só não melhorar ninguém? Isso me fez refazer umas duas vezes esse sistema, até eu colocar pequenas vantagens escondidas para o jogador, na prática, toda melhoria realmente é uma melhoria, mas ela traz um desafio a mais para o jogador, resultando em uma gameplay com o jogador e inimigos se comportando de maneira diferente. Nesse jogo, talvez não deu pra perceber, mas os inimigos interagem entre si e são meio atrapalhados, então, por exemplo, o dano dobrado não só aumenta a velocidade do jogo, mas pode te ajudar porque as armadilhas dão mais danos no inimigo. O exemplo que eu mais gosto é da explosão, porque ela mata o agrupado de inimigos, e claramente é uma vantagem para o jogador. Os outros efeitos também seguem essa lógica (Dá pra ver no projeto do jogo se quiser, mas talvez seja complicado). As vantagens desses efeitos são bem dependentes da habilidade do jogador, confesso. Não vou mentir dizendo que é algo refinado e tals, mas eu planejei justamente fazendo essa pergunta kk. Enfim, muito obrigado pela boa pergunta e por jogar.