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Repositório do projeto no github
https://github.com/Gabriel3930/JAM_PROJECT
GDD
https://drive.google.com/file/d/1WLHrC90_qHzaPZH8Rc7IAw2RhvZ_jTvp/view?usp=drivesdk
Domínio público
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Até que entendi bem rápido como funcionava a mecânica do jogo, quando eu vi os 2 quadradinhos lado a lado eu entendi a ideia porque já joguei puzzles com essa mecânica de trocar a posição de 2 blocos kkkk Acho que pra quem nunca jogou algo do tipo, pode ter dado um pouco de confusão
Achei a sacada interessante, misturar esse gênero com um jogo de plataforma, só senti falta de um tutorialzinho porque eu tive que ficar apertando os botões do teclado até entender o que estava acontecendo kkkk
Bom jogo, algumas coisas a repensar, como botões e uma explicação sobre as mecânicas, mas a ideia é boa e pode evoluir.
Nunca me senti mais confuso. 💀
Eu nunca joguei muito esse gênero de puzzle, e o jogo também não fez questão alguma de me introduzir às mecânicas. Depois de muito tempo eu consegui entender que os blocos colidiam com o jogador, então finalmente consegui passar da segunda fase. A terceira fase foi bem mais de boa depois de ter entendido a segunda, mostrando que o maior problema realmente é a completa falta de qualquer apresentação por parte do jogo sobre as suas mecânicas e objetivo.
Encontrei dois bugs: um em que o jogo crashava quando o jogador caia nos espinhos com um bloco na cabeça; e o outro que fazia o cursor ficar travado no lugar, não sei o que causa esse, mas aconteceu na 3ª fase quando o jogador tava perto da parede direita.
Uso do tema mais ou menos. A arte ta boa, a musiquinha de fundo é bacana. Senti falta de uma interface mais informativa, tive que olhar na página do jogo para encontrar os controles. A ideia é legal e tem potencial, quando você já sabe como jogar é divertido, mas não teve um bom aproveitamento dos pontos fortes do jogo por conta da falta de um tutorial.
achei o jogo bem confuso primeiro, mas depois entendi, tambem nao entendi muito o jogo com o tema, acho que poderia tambem ter uma animaçao para o player andar, de resto jogo bom, so fiquei preso na fase 3 que eu n estava achando a porta
Obrigado pelo feedback! Sobre a relação com o tema, eu fui mais pelo lado de reação em cadeia.
Ao contrário dos outros amiguinhos, eu não achei o seu jogo difícil. Talvez por ser do tipo de jogo que eu gosto e já esteja acostumado com esse tipo de quebra-cabeças. Agora, sobre os botões é verdade. Eu fiquei procurando o que apertar até me dar conta de que o tutorial poderia estar na página da Itch. Dito e feito. Colocar os comandos no jogo é uma sugestão que eu dou. Um pequeno desenho ou texto na primeira fase já acaba com qualquer dúvida. Já vi desenvolvedores usando J e K como botões de ação, mas não é comum.
Aliás, uma outra sugestão que eu dou é não colocar o mesmo botão para duas ações diferentes. Isso causa um pouco de confusão.
Achei o protagonista muito bonitinho.
Eu fiquei muito empolgado para terminar o jogo mas ao passar da porta da fase 3 fico sabendo que não tem mais fases... que pena.
Eu gostei muito da ideia. Parabéns!
Obrigado pelo feedback! Vou colocar os comandos dentro do jogo
O jogo tem um protagonista muito bem feito, adorei o sprite. A utilização do tema é bacana, mas o jogo é MUITO difícil, eu fiquei uns minutos apertando todas as teclas do meu teclado para entender que J pula, K abre a opção de trocar blocos, e que J troca os blocos.
Sugestões:
Mas depois que passei senti uma satisfação enorme. Parabéns pelo jogo!!!
Obrigado pelo feedback!
Achei a temática bem legal, só demorei pra para descobrir os controles, os puzzles também já começam relativamente complicados, quase desisti antes de passar do primeiro, de resto maneiro
Obrigado pelo feedback! Eu realmente estava pensando em criar fases mais simples para o início do jogo.
Gostei da ideia do jogo, mas senti falta de uma apresentação inicial mais clara. Um menu simples e principalmente um pequeno guia de controles ajudariam bastante, já que alguns comandos, como o pulo no J, não são tão intuitivos e precisei consultar a página do jogo para entender. Isso acabou dificultando bastante o aprendizado e funcionamento da mecânica.
O GDD também poderia ser mais detalhado, explicando melhor a proposta, as mecânicas e a relação com o tema. Com esses ajustes de comunicação e apresentação, o jogo ficaria bem mais acessível. Parabéns pelo projeto!
Obrigado pelo feedback!