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yafyr

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A member registered Jun 24, 2024 · View creator page →

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Coisas que gostei:

1 - A arte está bonita. O conceito do jogo é simples e fácil de aprender.

2 - A IA inimiga é justa e também comete erros.

3 - O modo de dois jogadores adiciona rejogabilidade à experiência — caso o jogador esteja disposto a jogar contra outra pessoa — tornando o jogo mais divertido como um todo.


Coisas que não gostei:

1 - O efeito sonoro é muito alto e repetitivo. A falta de música de fundo também acaba deixando a experiência mais tensa.

2 - Baixa visibilidade da pontuação. Do jeito que está, é difícil dizer rapidamente quantos pontos eu ou o inimigo temos. Se o conceito do jogo fosse expandido e a dificuldade aumentasse, a baixa visibilidade de algum elemento importante se tornaria uma grande distração para o jogador.

3 - Da primeira vez que vi o jogo, achei que a área roxa ao redor estivesse fora do alcance, como se o jogo se passasse apenas nas áreas verde e laranja. Por isso, fiquei surpreso ao ver não só a bola, mas também o inimigo entrando nessa área. O plano de fundo não comunica efetivamente a área jogável da partida e pode confundir o jogador.

4 - (Essa é inteiramente subjetiva e não necessariamente prejudica a experiência, mas é importante manter em mente para projetos futuros.) Falta de instruções. Os controles não são exibidos, e o objetivo do jogo também não é comunicado. Mesmo jogos considerados clássicos e óbvios podem ter objetivos que não são imediatamente claros. Uma vez, por exemplo, coloquei meu primo para jogar Super Mario Bros. pela primeira vez e ele achou que o cogumelo era venenoso (não que SMB seja um mau exemplo). Portanto, acredito que seja importante manter em mente a necessidade de guiar o jogador, ainda que minimamente ou de forma sutil, indicando para onde ele deve ir e como proceder.