FELICIDADES POR EL PRIMER LUGAR!!
Muchas gracias por participar en la Monarca Game Jam edición 2022
Acá está un clip con los ganadores del jam
Estaré dando más noticias del evento en el servidor del evento, esto aún no termina :3
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Arte | #1 | 4.545 | 4.545 |
Jugabilidad general | #2 | 3.909 | 3.909 |
Temática | #2 | 4.091 | 4.091 |
Innovación | #5 | 3.000 | 3.000 |
Música / sonidos | #8 | 3.273 | 3.273 |
Ranked from 11 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
¿En qué te inspiraste para crear tu video juego?
En las peliculas de terror y en las descripciones de los temas
¿Qué temas tomaste de los 10 disponibles?
freakshow y slasher.
Siento que este es el mejor o por lo que he visto hasta ahora de los mejores juegos, nice. Le doy 3/5 en innovación, xq he visto juegos así, pero obviamente le dieron su toque así como otras formas de representar lo usual. No me fijé si había o no una forma de saber que se podía encontrar un lugar donde comprar vida O.o, quizás que la tienda tenga más iluminación o referencias en el camino hacia donde ir.
Visualmente no hace falta decir nada para que sepáis que es una maravilla. El gameplay tiene su dificultad, en el buen sentido, ya que debes ver a quien matar primero y de donde sacar más boletos. Al menos yo lo he visto así. Se agradece un montón el modo pesticida , porque da rejugabilidad de una forma original, pero quizás un final distinto para ese modo tuviese sentido. Yo imaginaba que tendría algo que ver con la araña gigante metida en una de las jaulas. El juego es excelente. Felicidades :D
UI:
-El botón del menú principal ubicado en la esquina superior derecha (house) no es el ícono adecuado para el botón que se usa para salir del juego.
-Falto un botón de créditos
-No hay UI para saber cuantos NPC te faltan por matar
-El menú principal no está configurado para que abarque toda la pantalla, es decir, hay un borde negro que corta la imagen (si es a propósito para dar vista tipo cine, no cuela del todo porque la escena del game en sí, si se adapta a casi toda la pantalla)
Game design:
-Al empezar el juego ningún NPC freak se mueve, no te atacan o reaccionan. Si ya jugaste previamente puedes aprovecharte de esto, ¿cómo? ir primero a recoger todos los tickets, luego destruyes objetos para más tickets y, finalmente, empiezas asesinando a un NPC que pueda hacerte frente.
Gameplay:
-Hay objetos sin colisión
Extra:
-Implementar score online
-Implementar tienda de cosméticos
-Implementar reto: matar en x cantidad de tiempo
-Implementar sonidos originales
-Implementar menú opciones
Personal:
Amé este juego, me encanta que puedas personalizar a tu "asesino".
La idea de la chancla es muy XD jajjaja me divertí bastante jugando a este juego, lástima que a la primera no entendí como cambiar la skin del prota.... Me atrevería a decir que vendería en steam obviamente ya con más trabajo de fondo :3
Pd: Jugar modo pesticida es lo máximo! lástima que tiene bastantes bugs visuales
buenas criticas! las tomaremos en cuenta! muchas gracias! igual hay un par de puntos que me gustaria aclarar, no entiendo lo del menu que se corta, al final es un entorno 3d, tiene las lineas igual que en el gameplay, es coherente entre escenas. El otro punto, el de game design, es intencional que puedas moverte por el escenario antes de iniciar, la idea justo es que puedas recolectar los boletos o explorar un poco sin necesidad de ya desatar el caos! igual muy buenos comentarios! siento muy atinados!
-Acabo de notar que lo del menú fue un error mío, tienes razón.
-Sobre el game design, yo evaluaría con play testing, compartan y vean que tienen por decir los jugadores ya que veo que éste es de los proyectos menos "populares"
-Se me pasó tambioén, la iluminación siento que es muy opaca... Al menos personalmente me hubiera gustado ver con más claridad (o igual implementar menú de config, de brillo)
Excelente trabajo, yo creo que si valdría la pena pulirlo y completarlo más allá del Game Jam ;)
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