Nice
Luis Mercado
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Nice la cantidad de contenido, niveles y mecánicas, hasta economía tiene, se me ocurre que pulsando varias veces se recoja o deje más rápido pero nose si vaya con su vision, luego descubrí que podía dejarlo cargando e ir a otros lados xd, también sería bueno si le añaden inglés, y los árboles que colisionen solo sus hojas o solo su base. Felicidades :)
We are excited to share the latest news about our video game Chuter v1.4. Graphic and sound art updates! Fewer bugs, more features and improved gameplay. 🎮
Your support would be very helpful to us to reach 1st place in popularity in GameJam+ and also your comments to continue updating the game. 🥇
Chuter is now available for PC and browser, you can try it on mobile devices although without movement, we invite you to try it! 👾
Enter the game here: https://luisfmp.itch.io/chuter
Take a look at our updated Video Pitch, where you can learn more about CHUTER:
We really want to improve this project. Thank you! 😁
Construir escaleras para salir por los riscos o morir de hambre por el tiempo o morir por golpes de árboles, finales aún no implementados, 7 / 7 troncos, lo otro era el tiempo días, horas y minutos supuestamente quise diseñar un reloj inteligente, 1ra vez que hago de artista gráfico. Si esas imágenes fueron generadas por IA y la idea era implementarlas como escenas narrativas en el juego, pero faltaron muchas cosas por implementar.
Me gustó, sería bueno que tenga más idiomas, tuve un bug que habían 2 "my" y tuve que cambiar la posición de ambos aunque sea la misma palabra, creo que mejora en lo gráfico que tenga más consistencia y usabilidad, mejora en el editor de texto que es lo esencial y se siente algo monótono recorrer los mismos lugares. Muchos éxitos. También tuve un bug al acabar el juego la escena de créditos, no podía volver al menú con el botón de volver.
Me encanta el arte. Me gusta la idea de mecánicas y perspectiva. Hay algunos bugs en diálogos y creo que estos se deberían omitir o acelerar conforme al jugador, en lo personal a mi me molestan o si alguien desea jugar nuevamente que pueda omitirlos, etc. Las vidas nose si haya necesidad de resaltarlas todo el tiempo, quizás solo cuando pierdes o que se muevan menos, paran no desconcentrarse o como que marearse ajaja, muchos éxitos.
También mencionar que si desean alcanzar product market fit sería bueno evitar la parte de pedir donación inicial, quizás dentro del juego poner una opción para donar o un modelo de negocios como tienda interna, luego de que ya se haya probado el videojuego, porque la mayor parte de jugadores no tiene dinero o no quiere gastar en videojuegos y cuando ve que se pide puede asustarse o molestarse y salir sin probar el videojuego.















