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Museumsausflug's itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Innovation | #9 | 3.067 | 3.067 |
Umsetzung des Themas | #11 | 3.067 | 3.067 |
Atmosphäre | #12 | 2.533 | 2.533 |
Gameplay | #13 | 2.467 | 2.467 |
Grafik | #14 | 2.533 | 2.533 |
Gesamtwertung | #14 | 2.400 | 2.400 |
Polish | #15 | 2.067 | 2.067 |
Sound | #17 | 1.000 | 1.000 |
Ranked from 15 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
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Comments
Ich hab erst das Nest nicht wiedergefunden, aber nach einem Neustart gings dann :D
Das Fliegen fühlt sich echt gut an! Mobil, aber trotzdem simpel genug um schnell reinzukommen! Ich denke für das Spiel genau den richtigen Komplexitätsgrad!
Patrollierende Katzen wären echt super gewesen, aber ist halt GameJam typisch immer wenig Zeit :D trotzdem echt gut geworden (Ich hab immer riesen Respekt wenn Leute ein 3D Game in der Zeit machen!)
Danke fürs testen. Ich finde 3D tatsächlich einfacher als 2D. Hab mal ein "Point and Click" versucht und in 10 Stunden nicht mal einen Raum fertiggekriegt.
Fliegen lernt man schneller als in so manchen MilSims wie ARMA und erst recht schneller als in BF2 ... es ist aber Herausforderung genug gewesen, dass ich ,nach dem ich alle Edelsteine eingesammelt habe, nochmal eine Runde gestartet habe um ein bischen um den Block zu fliegen. Außerdem hat mir das Spiel vor Augen geführt warum Vögel gelegentlich gegen die Scheibe knallen, ab einer gewissen geschwindigkeit ist Glas von Luft echt schwer zu unterscheiden, der Katze hats geschmeckt.
Das Fliegen funktioniert gut, wenn auch etwas gewöhnungsbedürftig. Schade, dass es Null Sound gibt. Das etwas düstere Aussehen hätte auch mit etwas Ambient Sound vielmehr Leben. Danke für die Arbeit! :)
Das Fliegen hat ganz gut Spaß gemacht, aber die Edelsteine zu finden und zurückzubringen hat leider wenig Nachdenken erfordert. Der Elsterblick war auch ne coole Idee :D
Danke, der eigentlich Plan war mit mobilen Katzen zu arbeiten und pro Juwel Bonusfähigkeiten zu geben, aber die Zeit....