Esta muy bueno, el arte me encanto y el apartado sonoro ayuda a crear la atomosfera de terror que se busca. Mecanicamente es bastante solido, es divertido y me encanto la dinamica que se crear al usar ambos personajes. Me costo un poco llegar al final del nivel, pero al final lo logre despues de unos cuantos intentos e ir entendiendo mejor el uso de ambos personajes. Seria divertido ver algunos niveles más en un fututo. Felicitaciones por lo logrado.
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Miranda y Valentín's itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Creatividad/Creativity | #16 | 3.786 | 3.955 |
Jugabilidad/Gameplay | #26 | 3.307 | 3.455 |
Overall | #26 | 3.474 | 3.629 |
Diversión/Fun Factor | #29 | 3.264 | 3.409 |
Arte/Art | #30 | 4.004 | 4.182 |
Audio | #30 | 3.351 | 3.500 |
Identidad/Identity | #36 | 3.133 | 3.273 |
Ranked from 22 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Identidad/Identity
Recuerda que el juego está pensado para utilizar la vibración de un mando, si cuentas con un mando, utilizalo y dinos que te parece
Utilizamos el tema de dos maneras, como inspiración para jugar con la retroalimentación que el juego da al jugador. Un personaje que ve pero no siente, y un persnaje que siente pero no ve; y cómo inspiración al desarrollo de ambos personajes, Valentin, con sus ojos cubiertos por su mantita, no siente tanto miedo como su hermana y puede explorar el entorno, Miranda, que puede ver el entorno, siente pavor de lo que puede hallarse.
Nuestro equipo, compuesto en su totalidad por miembros mexicanos, se propuso plasmar, impregnar de la cultura mexicana y latina al look and feel del proyecto, el secreto está en los detalles. Buscar texturas de suelos presentes en casas y ranchos de pueblos mágicos mexicanos, vestir a nuestros personajes de una manera que cualquier mexicano identifique jocosamente como ropa que se usa para dormir en nuestro país; rodear a nuestros personajes del interesantísimo folclore de las leyendas mexicanas como La Llorona o El Chupacabras, utilizamos una experiencia común para los miembros del equipo: escuchar leyendas en una visita al panteón en la infancia, y pasar el resto del día asustado; y por sobre todo el punto focal de nuestro juego, la familia. En nuestro país, las personas son muy apegadas a su lecho familiar, y hemos encontrado que ésto se repite en otras partes de latinoamerica; una conexión fuerte y presente para bien y mal con las familias, un altísimo cariño por los padres y por los hijos, un fortísimo vínculo con los hermanos. Una experiencia universal tierna y reconocible, como el miedo a la oscuridad de niños, levantada por una identidad latina.
¿Qué elementos externos o creados previo a la Jam usas en tu proyecto?
No usamos elementos creados previamente.
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