Play dreamscape
Ethema's itch.io pageResults
| Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
| Identidad/Identity | #113 | 1.698 | 2.308 |
| Audio | #113 | 1.868 | 2.538 |
| Jugabilidad/Gameplay | #120 | 1.585 | 2.154 |
| Diversión/Fun Factor | #120 | 1.642 | 2.231 |
| Arte/Art | #123 | 1.698 | 2.308 |
| Overall | #124 | 1.689 | 2.295 |
| Creatividad/Creativity | #126 | 1.642 | 2.231 |
Ranked from 13 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Identidad/Identity
La identidad latina se integra en la creación del personaje de Tlamani, quien está inspirado en la leyenda de Xólotl, el dios mexica del inframundo.
El tema se integra de como liora al hacerse la de "Ojos que no ven corazon que no siente" durante toda su vida y dejar sus problemas atras, ahora tiene que afrontarlos en este limbo
¿Qué elementos externos o creados previo a la Jam usas en tu proyecto?
Kenney Plataformas.
Pixaby musica.
Tome como inspiracion para mi personaje y el guia los assets de LYASeeK en Iych.io y TheLambOficial en NEWGROUNDS
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Comments
El concepto esta divertido, visualmente esta bien bonito y la musica acompaña bien. Se extraño si el uso de checkpoints entre pantallas o la opcion de saltarse el dialogo inicial tras perder, pero creo que hay una base solida para continuar trabajando. Felicitaciones.
Me encantaria una expansion :)
El juego esta divertido pero es un poco corto
Cortito, el arte me recordo a Downwell al inicio
Me resultó muy adictivo el principio <3
Me gusto el juego con una dificultad adictiva, Felicitaciones!
MUY difícil, pero divertido. Me gustó el estilo visual y el ajolote buenísimo!
Está divertido! Tal vez podría haber un poco más de contexto ya que al no conocer sobre la leyenda de Xólotl sería un detalle que honestamente me perdería, por lo demás, está bien! Bien hecho!
Gracias por el comentario, próximamente pondré mas contexto sobre ambos personajes
heeey que complejidad mas atrapante. me gusto conocer un poco mas e esta historia
Creo que el reinicio total fue algo frustrante en vez de tener algún tipo de checkpoint entre pantallas, pero fue entretenido y desafiante, tiene futuro para un juego muy largo.
Gracias corregiré eso, de hecho pienso cambiar el modelo del juego a algo diferente