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THE UNKNOWNView game page

THE UNKNOWN
Submitted by Davide Peruzzi — 3 days, 18 hours before the deadline
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Ciao Davide,

Ho letto la tua meccanica e l’ho trovata affascinante. Forse più per LARP, ma ci sta parecchio.
Forse è troppo “aggressiva” (se vogliamo dire così) verso qualche giocatore che eviterebbe di farsi legare da dello spago che bisogna per forza tagliare per rimuoverlo, ma trovando una soluzione per questa cosa, non mi dispiace affatto.

Trovo anche che l’uso di post-it o foglietti di carta da bucare e da “appendere” allo spago sia molto bella. Non ho capito bene se poi viene sfruttata, forse la stanchezza mi ha giocato un brutto tiro, ma anche solo l’idea di “strappare” la relazione/nome-del-legame (post-it), mantenendo però il legame stesso (spago) lo trovo molto forte.

Bel lavoro, grazie!

Developer(+1)

Grazie mille per il commento!

Si forse l'idea di farsi legare può essere "stringente" ma da il senso della stretta che ha sul personaggio il legame e i fili che si intrecciano sul tavolo rendono l'idea della rete di collegamenti tra i giocatori che si intessono durante il gioco.

Pensa che Leonardo Lucci mi ha consigliato di pensare di inserire qualcosa relativo alla possibilità di parlare della "cicatrice" del legame reciso.

Grazie ancora!!

Submitted

ehehehehe, qua ho veramente poco da dire. QUESTO è uno dei miglior modi per utilizzare le meta-tecniche. Veramente figo e funzionale. Diventa una meta-tecnica di rinforzo come piace a me. Ce la vedo molto bene la fiction Tarantiniana di The Hateful Eight.

Ovviamente questa è una delle meccaniche più "focalizzate" su un gioco che stai creando o vorrai creare. Si vede troppo che è presa da un progetto più grosso. Si notano che ci sono alcune parti di Murk ,oscure, che andranno colmate con tutto il resto. 

Occhio che il "legare" fisicamente sia supportato da un del disclaimer e una tecnica di safe adeguata. Perché potrebbero esserci dei problemi a riguardo. Ma se fai un bel disclaimer sistemi molto la cosa. 

Voglio ben vedere gli sviluppi. Mi vengono in mente anche situazioni di multi legami con un groviglio di fili al tavolo. Legami tripli "strani". Valuta anche la potenza del tagliare un legame con le forbici e del moncone legato al polso che potrebbe essere una "cicatrice"/"trauma" con un peso meccanico.

Hai attivato la "mente" anche a me. Quasi quasi te la frego questa idea!!!! ahahahah

Developer

Intanto.. Grazie mille!!

Con poche parole mi hai già dato due ottimi spunti. La parte di sistemi di safe è il mio punto debole e l'idea dei traumi lasciati dalla cicatrice del legame tagliato è  davvero figa.

Tornando alla meccanica, si,  fa parte di un progetto più ampio. 

È un gioco abbastanza tranquillo dove mi sono voluto cimentare con il "diceless" e il "masterfull" che mi sono ancora problematici e poco nelle mie corde.

Ho voluto sperimentare con paragame, metagame e simili.... ;)

Submitted

Ciao Davide,

ho letto la tua meccanica e l'ho trovata interessante. Mi piace quando ci sono delle componenti reali al tavolo. Non è strettamente necessario averle ma secondo me riescono a dare un ottimo layer in più di coinvolgimento per il giocatore.

Portare addosso i lacci mi sembra possa far passare bene il concetto del legame, può sembrare banale dirlo, ma il fatto di avere questi braccialetti attorno al polso, credo possa farti in qualche modo "sentire il carico" che hai verso altri personaggi.

Di sicuro si percepisce che la meccanica fa parte di qualcosa di più ampio e si sente un po' la mancanza del resto, ma detto ciò mi sembra un ottimo spunto di partenza. Anche l'ambientazione che hai prestato mi sembra proprio interessante, non è ovviamente esclusiva rispetto a questa meccanica, che di fatto potrebbe essere declinata in altre ambientazioni. Forse s l'ambientazione fosse più legata alle meccaniche, il tutto potrebbe risultare ancora più coerente.

Developer(+1)

Ciao e grazie mille per l'analisi della meccanica. Come hai percepito bene volevo che si sentisse il peso del legame anche fisicamente, sia per chi lo ha creato creato soprattutto per chi lo subisce.

La meccanica rientra in un gioco più ampio ma per la jam ho dovuto evitare di mettere il "contorno". Se hai voglia e piacere posso condividerti senza problemi il link al gioco completo per farti un'idea più completa.

Grazie ancora 

Submitted

Grazie Davide,

mooooooolto volentieri. Leggo tutto con interesse 👍😉