Let me tell you right now that I really appreciated some things about your layout. Especially the idea of putting the thumbnails of the steps (icons) next to the setup points. In this way the reader has an idea of what is to be done, without having to take up too much space on the page with images and drawings. Great idea!
As for the game, I found it very strange to read and I’ll explain why.
I have a background as a board game player and having a game idea that points very much towards the “abstract” game with a role-playing part inserted, sounds very peculiar to me. Too much maybe.
Thinking about it and imagining how a game might be played, I found it interesting that you don’t mention “characters” anywhere (other than the “roles” to be assigned at the beginning). This raises a question for me: is the “roleplay” section really to be played “roleplay”? (maybe it’s confusing)
I mean, if players don’t really have an in-depth look at the characters, they could explore timelines by just creating facts and that would make the game something more related to maps (timelines) rather than roleplay.
At that point, reading it as a game of pure event exploration, it seemed much more coherent to me and I’ll tell you that as soon as I get a chance to play it at the table (damn covid19) I’ll bring you some more impressions.
Nice work!
Ciao Peter!
Ti dico subito che ho apprezzato molto alcune cose della tua impaginazione. Soprattutto l’idea di mettere le miniature dei passaggi (icone) a fianco ai punti del setup. In questo modo chi legge ha l’idea di cosa c’è da fare, senza dover occupare troppo nella pagina con immagini e disegni. Bell’idea!
Arrivando al gioco, l’ho trovato stranissimo da leggere da subito e ti spiego perché.
Io ho un background da giocatore di giochi da tavolo e avere un’idea di gioco che punta molto verso il gioco “astratto” con inserita una parte di gioco di ruolo, mi suona molto particolare e fuori dalle mie corde.
Riflettendoci su e pensando a come una partita potrebbe essere giocata, ho trovato interessante il fatto che non citi da nessuna parte i “personaggi” (a parte i “ruoli” da assegnare all’inizio). Questo mi fa sorgere una domanda: la sezione “roleplay” è davvero da giocare “roleplay”?
Cioè, se i giocatori non hanno davvero un approfondimento dei personaggi, potrebbero esplorare le linee temporali creando solo dei fatti e questo renderebbe il gioco qualcosa più legato alle mappe (linee temporali) piuttosto che al gioco di ruolo.
A quel punto, leggendolo come gioco di pura esplorazione di eventi, mi è parso molto più coerente e ti dirò che appena avrò modo di giocarlo al tavolo (maledetto covid19) ti porterò alcune impressioni in più.
I've really appreciated your submission. The game is so cool and the physical player involvement in the setup phase, in drawing the timeline, in creating the events, in role playing each event, can let you live an experience close to a time travel movie.
I love the graphics so focused to describe the rules, is like a perfect designed infographics.
The game is well designed and the focus of it can let you explore a wide range of possibilities. I've also loved the modifiers. Well played! I'm curious about try it with my friends.
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Hi Peter! (sorry for my bad English).
Let me tell you right now that I really appreciated some things about your layout. Especially the idea of putting the thumbnails of the steps (icons) next to the setup points. In this way the reader has an idea of what is to be done, without having to take up too much space on the page with images and drawings. Great idea!
As for the game, I found it very strange to read and I’ll explain why. I have a background as a board game player and having a game idea that points very much towards the “abstract” game with a role-playing part inserted, sounds very peculiar to me. Too much maybe.
Thinking about it and imagining how a game might be played, I found it interesting that you don’t mention “characters” anywhere (other than the “roles” to be assigned at the beginning). This raises a question for me: is the “roleplay” section really to be played “roleplay”? (maybe it’s confusing) I mean, if players don’t really have an in-depth look at the characters, they could explore timelines by just creating facts and that would make the game something more related to maps (timelines) rather than roleplay.
At that point, reading it as a game of pure event exploration, it seemed much more coherent to me and I’ll tell you that as soon as I get a chance to play it at the table (damn covid19) I’ll bring you some more impressions.
Nice work!
Ciao Peter!
Ti dico subito che ho apprezzato molto alcune cose della tua impaginazione. Soprattutto l’idea di mettere le miniature dei passaggi (icone) a fianco ai punti del setup. In questo modo chi legge ha l’idea di cosa c’è da fare, senza dover occupare troppo nella pagina con immagini e disegni. Bell’idea!
Arrivando al gioco, l’ho trovato stranissimo da leggere da subito e ti spiego perché. Io ho un background da giocatore di giochi da tavolo e avere un’idea di gioco che punta molto verso il gioco “astratto” con inserita una parte di gioco di ruolo, mi suona molto particolare e fuori dalle mie corde.
Riflettendoci su e pensando a come una partita potrebbe essere giocata, ho trovato interessante il fatto che non citi da nessuna parte i “personaggi” (a parte i “ruoli” da assegnare all’inizio). Questo mi fa sorgere una domanda: la sezione “roleplay” è davvero da giocare “roleplay”? Cioè, se i giocatori non hanno davvero un approfondimento dei personaggi, potrebbero esplorare le linee temporali creando solo dei fatti e questo renderebbe il gioco qualcosa più legato alle mappe (linee temporali) piuttosto che al gioco di ruolo.
A quel punto, leggendolo come gioco di pura esplorazione di eventi, mi è parso molto più coerente e ti dirò che appena avrò modo di giocarlo al tavolo (maledetto covid19) ti porterò alcune impressioni in più.
Bel lavoro!
Hi BigHandInSky,
I've really appreciated your submission. The game is so cool and the physical player involvement in the setup phase, in drawing the timeline, in creating the events, in role playing each event, can let you live an experience close to a time travel movie.
I love the graphics so focused to describe the rules, is like a perfect designed infographics.
The game is well designed and the focus of it can let you explore a wide range of possibilities. I've also loved the modifiers. Well played! I'm curious about try it with my friends.
Thank you for your sharing!