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到底多少钱's itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
游戏性: 游戏的玩法设计是否引人入胜 | #12 | 3.200 | 3.200 |
故事叙述 : 游戏讲述的故事和信息传递的清晰度和效果 | #13 | 2.800 | 2.800 |
最受社区喜爱的!由所有参赛人员投票选举 | #16 | 3.000 | 3.000 |
主题相关性: 游戏如何围绕主题进行设计和解释 | #19 | 2.800 | 2.800 |
美术设计 : 游戏的视觉美术元素如何增强玩家的感官体验 | #20 | 2.800 | 2.800 |
技术实现 : 这需要在github主页公开你的项目! | #21 | 2.200 | 2.200 |
音效 : 音乐和音效如何与游戏的其他元素融为一体 | #25 | 2.200 | 2.200 |
Ranked from 5 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
主题相关性解释
一件物品的价格是多少,每个人看法都不同。请你利用游戏中利用物品的差价,在最短的时间内积累更多的资产。
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Comments
自己玩最少用了 34 天。用 deepseek r1 来了半局,每轮思考时长超过一分钟,期间决策在鱼类和小麦中反复横跳,并多次出现雨天高价买鱼、晴天割肉止损的操作。第 20 天 deepseek 决定抛售所有资产,现金定格 211,并盖棺定论:总资产 800 目标不可达。
节日买苹果,下雨前买鱼,没事买粮食
提交时间好极限呀,如果能打包一下就更好了
总结日志在这里:
由于是第一次使用Godot开发游戏,大部分功能都还不熟悉,加上自己摸鱼偷懒,,开发进度一拖再拖,不过好在最后是卡着deadline提交了。
一开始的想法很复杂,在实现的过程中遇到了巨大的阻力,于是果断对游戏机制进行了大量简化,最后的版本有了完整的游戏周期,也是勉强能玩了。
虽然老李给的时间很充足,但是由于各种原因开发时间不足48小时,在以后的开发中要吸取教训。