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A jam submission

到底多少钱View game page

观察物品价格规律,获取最大利润
Submitted by VANDOOR — 16 minutes, 7 seconds before the deadline
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到底多少钱's itch.io page

Results

CriteriaRankScore*Raw Score
游戏性: 游戏的玩法设计是否引人入胜#123.2003.200
故事叙述 : 游戏讲述的故事和信息传递的清晰度和效果#132.8002.800
最受社区喜爱的!由所有参赛人员投票选举#163.0003.000
主题相关性: 游戏如何围绕主题进行设计和解释#192.8002.800
美术设计 : 游戏的视觉美术元素如何增强玩家的感官体验#202.8002.800
技术实现 : 这需要在github主页公开你的项目!#212.2002.200
音效 : 音乐和音效如何与游戏的其他元素融为一体#252.2002.200

Ranked from 5 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.

主题相关性解释
一件物品的价格是多少,每个人看法都不同。请你利用游戏中利用物品的差价,在最短的时间内积累更多的资产。

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Comments

Submitted (1 edit) (+1)

自己玩最少用了 34 天。用 deepseek r1 来了半局,每轮思考时长超过一分钟,期间决策在鱼类和小麦中反复横跳,并多次出现雨天高价买鱼、晴天割肉止损的操作。第 20 天 deepseek 决定抛售所有资产,现金定格 211,并盖棺定论:总资产 800 目标不可达。

Submitted(+2)

节日买苹果,下雨前买鱼,没事买粮食

提交时间好极限呀,如果能打包一下就更好了

Developer(+2)

总结日志在这里:

由于是第一次使用Godot开发游戏,大部分功能都还不熟悉,加上自己摸鱼偷懒,,开发进度一拖再拖,不过好在最后是卡着deadline提交了。

一开始的想法很复杂,在实现的过程中遇到了巨大的阻力,于是果断对游戏机制进行了大量简化,最后的版本有了完整的游戏周期,也是勉强能玩了。

虽然老李给的时间很充足,但是由于各种原因开发时间不足48小时,在以后的开发中要吸取教训。