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总结日志在这里:

由于是第一次使用Godot开发游戏,大部分功能都还不熟悉,加上自己摸鱼偷懒,,开发进度一拖再拖,不过好在最后是卡着deadline提交了。

一开始的想法很复杂,在实现的过程中遇到了巨大的阻力,于是果断对游戏机制进行了大量简化,最后的版本有了完整的游戏周期,也是勉强能玩了。

虽然老李给的时间很充足,但是由于各种原因开发时间不足48小时,在以后的开发中要吸取教训。