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Vacuum Bumper Ship's itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
最受社区喜爱的!由所有参赛人员投票选举 | #1 | 4.143 | 4.143 |
美术设计 : 游戏的视觉美术元素如何增强玩家的感官体验 | #1 | 4.429 | 4.429 |
游戏性: 游戏的玩法设计是否引人入胜 | #2 | 4.286 | 4.286 |
故事叙述 : 游戏讲述的故事和信息传递的清晰度和效果 | #3 | 3.429 | 3.429 |
音效 : 音乐和音效如何与游戏的其他元素融为一体 | #4 | 3.714 | 3.714 |
技术实现 : 这需要在github主页公开你的项目! | #5 | 3.571 | 3.571 |
主题相关性: 游戏如何围绕主题进行设计和解释 | #9 | 3.429 | 3.429 |
Ranked from 7 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
项目github地址
https://github.com/LiquidCrystalWatermelon/GameVacuumBumperShip
主题相关性解释
选择的切入点是“视角差”。相同的条件,因为视角的不同,产生了不同的影响。基于此,构建了游戏的玩法概念:
● 相同的条件:同一个太空场景,玩家对所有飞船的统一控制;
● 不同的视角:飞船在空间中所处的位置不同;
● 产生不同的影响:一些飞船或许会陷入绝境,一些飞船或许又突出重围,让局势柳暗花明。而航行过程中,飞船对各种天体造成的碰撞,又会让空间内的地形更加复杂。
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Comments
好玩的,第十关真“绝境”啊:)
如果一直按上键好像能跳级
嗯嗯,有bug,感谢反馈!
好玩
玩法有点意思
关卡设计也挺好的
卡在第10关了
想问下游戏玩法方面有没有利用ai获取灵感(那段英文格式太markdown了
玩法是自己琢磨的,图片题有点为难 ai 了。不过开发过程中让 ai 写了很多代码。
第十关是最后一关啦,所以上了点难度。多碰一碰场景中的障碍物来改变飞船的朝向。
手感的真的棒,沉浸感也很强,很有意思,代码也很值得学习,大佬!!