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Thief Escape's itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
User Experience | #1 | 3.615 | 3.615 |
Diversión | #1 | 3.846 | 3.846 |
Audio | #2 | 3.385 | 3.385 |
Overall | #2 | 3.449 | 3.449 |
Gráficos | #3 | 3.538 | 3.538 |
Temática | #5 | 3.231 | 3.231 |
Originalidad | #5 | 3.077 | 3.077 |
Ranked from 13 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Contacto
Max Mendieta#4446
Notas adicionales
musica y sonido
Mat#7252
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Comments
Divertidisimo. Es de esos juegos que hacen mucho con poco. El único detallín que le cambiaría es que la interfaz se maneja con mouse pero el juego se maneja con teclado y hay que ir saltando de uno a otro y como que se corta un poquito el flujo. Fuera de eso me lo pase genial.
muchas gracias!
si es verdad lo que decis , no lo tuve en cuenta gracias
Qué juego de mierrrrr.... jajaja perdón, me envicié y aún así no pude pasar del nivel 13, pinté las paredes como loco (ese detalle me pareció muy piola, y suma increíblemente a que se sienta frustrante)
Me encantó el apartado gráfico, y el manejo de la dificultad. Si hubiera sabido del doble salto moría menos en los niveles 5 y 6. La música genial, no cansa y suma mucho a la inmersión en el juego, lo único que se nota el clip cada vez q vuelve a comenzar el loop de dos vueltas.
Al gameplay quizás le daría un toque de manejo fino del personaje, se mueve a las chapas y se hace dificil de controlar. Igual yo soy un manco.
Así que para rectificar: Juegazo!
(Creo que es el único que voy a retomar... para sacarme la bronca!)
jajajaja mi intencion es que genere ese amorodio jajaj
muchas gracias!
Excelente, Max!
El juego esta muy bueno en su simpleza. Me gusta que es super rapido y fluido, eso contribuye un monton a la rejugabilidad. Concuerdo con el resto que la dificultad escala muy de golpe entre nive y nivel. Si reordenas la secuencia de niveles, esa progresion puede sentirse mas organica.
Hay un bug muy grande que es el doble jump ya que cada vez que moris la velocidad es recordada y esto hace que si tocas todo el tiempo la tecla de saltar, terminas ganando tanta velocidad que te escapas del nivel y al caer, caes tan rapido que las colisiones dejan de funcionar y terminas hundiendote en la tercera dimension del monitor y tenes que salir y entrar de vuelta para reiniciar el nivel.
El ultimo nivel te fuiste de mambo. Sinceramente no lo jugue y por lo que lei, vos tampoco jajaj.
Una mencion especial para Mat, porque la musica esta genial como siempre 10/10.
Felicitaciones, esta increible. Me encanto!
gracias paul!
no habia visto ese bug del salto es verdad,mala mia
seguro hay algun chino que se lo pasa jajajaja
Muchas gracias Paul!!! Un abrazo grande,
Buen laburo de arte y sonidos. También lo de poner los controles en las paredes del nivel. Eso lo noté la segunda vez que jugué. Quizá si estuviera con algún color más brillante en vez de gris sería más fácil de notar.
Sobre las mecánicas, me enteré que había doble jump por los comentarios y lo volví a jugar jaja. Me parece que el personaje se mueve muy rápido, y eso lo hace muy difícil de manejar.
Sobre los niveles, me parecieron bien armados, pero como dijeron también por ahí, al no haber un patrón reconocible es difícil decidir cuando moverse en algunos escenarios. Terminaba pasando los niveles en momentos de suerte. No pasé del nivel 13.
Felicitaciones por terminar a tiempo!
si es verdad lo que decis
muchas gracias!
¡Uno de mis favoritos!
Se notan los gráficos característicos de Max Mendieta, esos bordes gruesos con formas geométricas redondeadas llegaron en cierto punto a convertirse en la identidad corporativa del conjunto de todos sus juegos y admiro el hecho de que sea algo consistente.
Es un concepto sencillo, pero la fluidez y la forma gradual en la que te enseñaban a jugar con el paso de los niveles es algo que me pareció que la clavaron en el ángulo. Una lástima lo de los últimos niveles, pero ya que tenga tantos niveles y que esté hecho en tan poco tiempo lo compensa.
Como siempre, Matías entona todo lo relacionado al sonido con perfección.
¡Éxitos!
muchas gracias! jajaja ya soy famoso
los ultimos niveles los hice nivel koreano jajaja
Muchas gracias querido (:
Muy bueno, lo único que la complica es lo random de las trampas, al ser aleatorias no hay patrón que se pueda usar para pasar el nivel, digamos que es un caos la dificultad! jajaja
gracias! si tienen patron, pero son diferentes dependiendo el laser
me gusto el juego , entetenido y con dificultad.
gracias!
Felicitaciones por haber participado! Este juego es muy divertido y te dan muchas ganas de jugarlo. Me hace acordar mucho al Super Meat Boy pero una version Dark Souls de este. Lo único que tengo para decir es que la dificultad escala muy de golpe, en un momento estás tranquilo y en otro tenés un nivel imposible (14 y 15). Lo que buscamos a la hora de diseñar un juego es darle la medida justa de desafío al jugador para que tenga que poner atención pero no llevarlo al extremo de hacerlo imposible porque esto frustra. Es importante que el jugador se sienta capaz y que no piense que el juego conspira contra él sino que el mismo juego debe ayudarlo a que progrese. Para que tengas un ejemplo, yo tardé 5 minutos en hacer los primeros 13 niveles, y tarde 5 minutos en pasar solo el 14. (y no pude). Un ajuste de dificultad y un par de retoques y podría subirse a Google Playstore. Muy buen trabajo! Los felicito.
muchas gracias!
mi intencion era mostrar hasta que punto de dificultad podia llegar, pero es cierto lo que decis lo voy a tener en cuenta te agradezco
Muchas gracias!!
Muy divertido y bien planteado. Candidatazo!
gracias!
Excelente juego! Me gustó la dificultad, solo me pregunto si pudiste pasar el nivel 15 xD. Encontré algunos bug al saltar doble como quedarse pegado en la pared o hacer escaladas como el hombre araña xD. También tarde en darme cuenta que podía saltar doble.
no pero seguro hay un chino que puede jajajajaja
hdp jaj