Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
Tags

FricoDev

10
Posts
8
Followers
1
Following
A member registered Jun 11, 2020 · View creator page →

Creator of

Recent community posts

Interesante proyecto, es la primera vez que veo un juego que propone un acertijo matemático como objetivo.  Las gráficas muy bien logradas y el audio personalizado también. No tiene mucha complejidad pero propone algo distinto. Podría trabajarse un poco más. Quizás si se agregaran porcentajes requeridos de letalidad de suero para pasar de nivel y que haya varios niveles cada uno con su acertijo, podría tratarse de algo muy bueno e innovador. Te felicito por haber participado y hecho este juego! 

Muy bueno, sin embargo hay que tener cuidado con la utilización de assets gratuitos, muchas veces no coinciden y la estética del juego pierde fuerza. De todas maneras, el juego es divertido, por un pelin no lo gané. La mecánica de destruir edificios esta bien lograda y te dan ganas realmente de romper todo. Realmente sos el villano. Hay que hacer ajustes estéticos y de sonido, quizás tambien modificar el movimiento para plataformas desktop porque sigue con los joysticks virtuales (funcionan, pero no son óptimos). El objetivo del juego es claro y al jugador se le presenta un desafío realizable. Felicitaciones por haber participado y haber hecho un juego!
PD: Cuidado con la imagen de portada que tiene una imagen de stock que no es gratuita ;) (no le vamos a decir a nadie igual) 

Un juego simple. Dificil de saber que hay que hacer. A la hora de hacer un juego, este debe explicarse por si solo. Se tiene que entender que es lo que hay que hacer. Con un cartel que diga "Rescata a tus compinches" hubiera sido claro. Un contador que te indique cuantos compañeros rescataste. Añadir feedback de audio con respecto a las trampas. Hay un error que es permitir al jugador salir del laberinto y uno puede caerse y tiene que salir del juego para iniciarlo de nuevo. El juego debería abrir la salida cuando tenes a tus compañeros e indicar que debe encontrarla. De todas maneras si se trabaja un poco podría lograrse algo muy interesante. Felicitaciones por haber participado y hecho un juego! 

Felicitaciones! Lograron hacer un juego simple pero estéticamente muy agradable. Con respecto a las mécanicas, son un poco toscas. Los pinches son un objeto quizás muy puesto a la fuerza, quizás si hubieran sido otros los obstáculos el juego sería mucho más original y entretenido. La mécanica de los globos es muy interesante pero le falta una pulida. De todas maneras, lograron hacer un juego y eso es un gran desafío! Los felicito por su esfuerzo y dedicación! 

No tengo mucho para decir. Un juego corto, de un minuto. En 2 minutos jugas las dos versiones. Si bien ofrece un único desafío, el gameplay no tiene continuidad. Podría haberse aprovechado más, está bien que seas el villano pero lo haces por accidente y no intencionalmente. Particularmente los villanos son personas que actúan con maldad siendo conscientes de sus acciones. Acá no sos consciente porque tenes una decisión con 50% de chances de hacer el bien o el mal. De todas maneras fue entretenido, te felicito por haber participado y haber hecho este juego! 

Wow, realmente la pasé muy bien. Es un juego sencillo pero que realmente te pone en la piel de un Boss. No sé si fue hecho a propósito pero incluso los movimientos parecen como una AI programada. Te hace ponerte del otro lado y eso esta increible. Los gráficos como dijiste, quizás los del Boss no cuadran con lo de los Heroes pero eso está bien. Cumpliste con una regla muy importante del game design: hacer sentir poderoso al jugador. Se siente muy bien barrer las hordas de heroes con tan solo una habilidad. Te hacen sentir poderoso, pero en este juego sos tan poderoso que llega un momento que cansa. Llega un momento en el que todo se vuelve muy lineal y no se presenta un desafío al jugador. Podes quedarte de un lado volando y tirando las habilidades y no va a pasar nada. Un pequeño reajuste y podría ser un juego totalmente publicable. Quizás añádir tiempo? Quizás enfrentarte a waves de enemigos? Puede ser cualquier cosa. La idea está muy bien. El camera shaking, los efectos de audio y visuales provocan inmersión. Felicitaciones! 

Felicitaciones! El juego tiene mucho potencial, pero me costó entenderlo. El juego de por sí no tiene ninguna motivación, o lo que los diseñadores llaman "metaobjetivo", es el sentido por el cual el jugador juega, en Mario Bros es "salvar a Peach", en este juego cuál es? Destruir cosas por diversión? Evitar morir? Si bien es un juego con mucho potencial, los objetivos no son claros y eso afecta a la experiencia de los usuarios. Otra cuestión a tener en cuenta es que, cada acción tiene una reacción, es decir, feedback. Si le disparo a los aviones, no pasa nada. Si le disparo a los edificios, estos se destruyen. Este último ejemplo está bien implementado. Por otro lado, no pude perder, por lo tanto las reglas del juego no están definidas para los jugadores. Si se hacen un par de ajustes podría ser un juego muy divertido. Los felicito por haberlo terminado!

Felicitaciones por  haber participado! Este juego es muy divertido y te dan muchas ganas de jugarlo. Me hace acordar mucho al Super Meat Boy pero una version Dark Souls de este. Lo único que tengo para decir es que la dificultad escala muy de golpe, en un momento estás tranquilo y en otro tenés un nivel imposible (14 y 15). Lo que buscamos a la hora de diseñar un juego es darle la medida justa de desafío al jugador para que tenga que poner atención pero no llevarlo al extremo de hacerlo imposible porque esto frustra. Es importante que el jugador se sienta capaz y que no piense que el juego conspira contra él sino que el mismo juego debe ayudarlo a que progrese. Para que tengas un ejemplo, yo tardé 5 minutos en hacer los primeros 13 niveles, y tarde 5 minutos en pasar solo el 14. (y no pude). Un ajuste de dificultad y un par de retoques y podría subirse a Google Playstore. Muy buen trabajo! Los felicito.