对贪吃蛇的解构(吃到叙事道具)好有意思!疗愈的视觉体验!个人想到的建议会是:吃到回忆物件的时候可以自动暂停画面,等玩家看完点击再继续前进,这样也能够让节奏更让用户自身调整
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你的游戏是如何契合开发主题的?
在逐星的世界里,你将跟随着小恐龙蛇的步伐,从童年开始成长,书写属于你们的故事,在前进的轨迹中一点一点找回属于自己的星光。玩家在治愈小恐龙蛇的同时也在治愈自己。
你的游戏中非72小时内制作的部分(如美术,音效等)
音乐 音效 字体
你的当前队伍名称
八维研究室
Comments
非常有意思,当贪吃蛇结合了新的genre,整体氛围变得完全不一样了!当小恐龙蛇变得越来越长时,游戏难度也会随之提升,就像是人随着年龄的增长,或产生越来越多的苦恼,但是我们仍然需要在前进的轨迹中找到自己的星光。
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My Beloved是我喜欢的简单玩法+叙事的风格!画风很完整,儿童绘本的魅力运用的很棒!小问题是,文案有点太靠下,而且没居中对齐。字号也偏小。单句有的太长,在吃到下一颗星星之前来不及看完。也有点影响注意力。解决方案是可以将文案部分放在画面中心的背景上,文字可以大一点,单句内容短一点。可以更好的帮助玩家沉浸在流畅的游戏体验中。好评!加油!祝越来越好!
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Nice to meet you很高兴遇见你
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