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Kyo

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谢谢,治好的晕3D又复发了_(:з)∠)_

把贪吃蛇的咬到自己和撞墙进行隐喻好有趣!操作上加一个输入缓存会好点?感觉现在可能是帧判定所以如果掉头操作太快会判定成咬到自己233333

加一个滞空跳跃感觉手感会好很多,现在平台消失的瞬间不能立刻起跳还挺影响手感的;另外加个随平台移动可能好一点

在不知道能反弹的情况下我无限闪躲了五分钟......

前期:让我来挑战一下解谜!
后期:看我怎么用这倒霉物理把我自己挤下去

友情提示开头是1和3而不是13(不要问我为什么特意来提示_(:з)∠)_

是到了房间就算通关了吗?(还是我卡了2333

(确实是艺术大学的

主要是开发时间不允许(悲

【更新 v1.2】https://pan.baidu.com/s/10kUlTVE5MTKOwIxd70esxg   提取码 ywcs
修复了蜡烛关卡的卡关bug
修复了部分音效播放

我全部拿出了了再拼的_(:з)∠)_

难度也太高了,我只靠无限枚举法打到了大心形最下面那个心

通关了!还真是拼命加点治疗就能过_(:з)∠)_

为什么多结局的第一次通关要做成game over——————————我死了无数次,看了无数次game over,最后打到终点就是想看个过关而不是game over啊啊啊啊啊,多结局的话建议也做多个过关展示吧_(:з)∠)_.....另外发现个bug(还是故意设计的?),跳跃吼触碰平台边缘而不是直接站上去的话可以无限连跳

创意好棒!虽然不知道为什么捕捉不到我笑的表情,然后我发现张嘴能判定为笑_(:з)∠)_

好棒!倒计时的玩法很好地还原了焦虑带来的强迫倾向/障碍。期待接着往下开发!感觉可以用达成任务(洗澡)加时间之类的

哈哈哈可以换气的

谢谢,键盘差点敲坏了.....

小提琴那关好难啊...

里游戏我玩到一半才发现能发招....差点变成十里坡剑神

求歌名!

开头的跑酷也太难了....死了无数次_(:з)∠)_

所以是怎么操作的啊,感觉鼠标点击有反应但是又没那么有反应....

我一直以为有jump scare....(其实是个温馨的故事

好家伙,里游戏才是本体吗!

竟然是推动吗....我吸收完了就走了

整点薯条!

好棒啊!剧情是阿兹海默的,而我的手是帕金森的

玩了5分钟,退出游戏的时候,看啥都是绿的_(:з)∠)_

美君NB

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