个人认为是本次活动中集 点题/叙事/美术/关卡设计都相对高质量的作品。用“色彩”支撑起整个故事主线的同时,也与游戏机制相关联。虽然是简单的平台跳跃,但是作者好像架构了一个“色彩国度”世界观的雏形,也有意的在刻画一些有深度的NPC,随着游戏的进行,我能很自然的感受到小王子的成长,当然这很大程度上归功于文本的质量。希望能在未来看到制作组更多的作品。最后,为什么是薯条?
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心之彩's itch.io page你的游戏是如何契合开发主题的?
我们常说,成长就是将一张白纸逐渐染上各种色彩,于是我们团队萌发了灵感,如果色彩从一句形容变得真正与现实挂钩呢?在这个世界里,居民们用不同的色彩区别他人。例如交友会主动避开色彩不同的人,某些工作只有特定色彩的人来做,没有色彩和色彩浑浊的少数会被单纯色彩的多数排斥。这样的世界,要如何面对,这样的自我,又是否是真实的自我,又该如何看待。
叙事影射了部分现实的痛苦,游戏内的角色不同的选择将进一步阐释治愈。
你的游戏中非72小时内制作的部分(如美术,音效等)
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V我50
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