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A jam submission

Tactical ArenaView game page

Tactical Tour par Tour
Submitted by Kozengod — 14 minutes, 43 seconds before the deadline
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Results

CriteriaRankScore*Raw Score
Overall#94.0834.083
Respect du thème#104.5424.542
Note générale#103.6253.625

Ranked from 24 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.

Pseudo adhérent Premium sur Gamecodeur
Kozengod

Elève Gamecodeur depuis...
2019

Langage / Moteur utilisé
LUA LOVE2D

Temps passé (environ)
60h

Décrivez en détail votre expérience (déroulement, difficultés, progrès réalisés, bilan personnel)
Excellente experience et première jam GC, le jeu proposer m'a hyper car je suis passionné de ce genre de jeu, bien que je n'étais que à l'atelier casse brique j'ai du apprendre chaque jours pour pouvoir avancer vers mes idées et je compte continuer le développement par la suite du projet.

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Comments

(2 edits)

Bravo pour avoir fait de la 2d Isométrique, j'ai eu du mal avec les touches au début sinon c'est propre et fonctionnel :) La console de rapport est vraiment utile je n'avais pas pensé à faire ça !   Le changement de couleur en fonction du joueur c'est sympa aussi :) Ca serait juste cool je pense de mettre le timer en rouge quand il reste 10 secondes par exemple car je ne l'avais pas vu au début et ça rajouterait encore + de  pression ^^ 

Developer

Yop,

merci du retour, alors pour les touches je suis en train de faire un menu ou il y aura une section commande pour mieux expliquer que le texte en bas a gauche, de plus on peux passer de clavier a souris et inversément en faisant F2 comme indiquer, sinon je trouvais ça plus logique de selectionner l'unité, lui dire ce qu'elle dois faire bouger ou attaquer et selectionner la cible, après je devrai peut-être changer juste l'assignation des touches que ça sois plus ergonomique et mettre le 1/2 du clavier normal vu que j'ai mis ceux du keypad numérique ^^"

Sinon pour le timer hélas non, je suis totalement d'accord avec toi de le modifier quand on approche de la fin, mais en faite j'ai mis le timer comme ça à l'arrache pour la jam, par la suite je le ferai de manière graphique, un peu à la hearthstone, la corde qui s'enflamme quand y reste peu de temps etc avec un timer mais graphique et pas juste des chiffres, mais effectivement en attendant je pourrai le faire passer en rouge ^^

Pour la console de rapport j'ai eu l'idée sur la fin genre 1h avant la fin de la gamejam, je me suis dis merde j'ai toutes les traces des actions, pas percer la defense, trop loin pour être attaquer, calcul du combat etc mais en print pour moi developper, et je me suis dis que ça plairais aux gens de le voir aussi d'ou j'ai mis une console pour les joueurs, encore une fois comme dans les jeux de cartes principalement où on voie les précédente actions :) mais en noir c'étais pas super lisible pour différencier les actions donc j'ai fais un system de colorisation par une fonction de split, en gros je marque noir==montexte ou rouge==montexte, mon code recup ce qui a avant le double = et ce qui a après, le premier sert à savoir en quel couleur draw le setcolor et affiche la deuxième partie :)

Submitted

Tres bon ,jeu ,par soit c'est moi qui suis fatigué(possible lol) soit y'a des bug dans les déplacements de temps en temps ^^

Developer

Bonjour,

oui un bug récurrent mais que moi et plusieurs personnes ici ont tenté de reproduire en vain, j'ai réussi hier une deuxième fois et comme dis précédemment je pense que cela viens quand on spam trop vite une touche fléchée, de faite je mettrai un timer pour laisser le temps au code de s'effectuer, genre 0.5s entre chaque déplacement :)

Submitted

oki :)

Submitted

J'ai trouvé le jeu de bonne qualité, je n'ai pas eu de bug durant la partie donc le challenge est réussi pour toi ! :)

Developer

Bonsoir,

oui le challenge est réussi mais loin d'être fini, je continuerai le developpement a partir de demain, plein d'idées, mais dabord finir de mettre son, animation, regler le soucis des fautes d'ortho etc.

Niveau bug apparemment le seul bug "connu" est un mauvais déplacement de certains perso, suis se barre en arrière ou sur le côté et surviendrait quand on spam une touche directionnel, mais j'ai pas réussi à reproduire de manière récurrente le bug et plusieurs ici l'ont eu mais n'ont pas su le reproduire non plus, et sans savoir reproduire le bug dur de le cerner pour le régler, j'ajouterai quand même un timer pour éviter le spam des touches qui risque de lancer le bug, mettre genre 0.5s entre chaque appuie vu qu'apparemment ça se produit quand le pc lag et qu'on ouvre mon jeu puis spam comme un malade mentale à genre 0.2s une touche directionnel ^^"

J'aimerai aussi ajouter du pathfinding etc, que le diamant s'adapte suivant le cout des cases etc etc, comme dis ce n'est que le début, mais forcément la suite du developpement après l'alpha sera sur mon discord etc, ici je mettrai sur ma page projet que les modif de bases donc les fautes, menu, son etc

Submitted

Bien cool ! Impressionnant la 3D iso :)

Developer(+1)

Yop, merci, effectivement la 3d iso a (je trouve hein c'est perso) plus de gueule que du 8 bit sur une map 2d ^^ j'aime le old school mais pas revenir non plus au temps de l'atari, au départ je voulais faire genre final fantasy tactics ou les combats dofus, donc 3d iso et comme je connaissais pas j'ai potasser :)

Submitted (2 edits)

J'aime beaucoup, jeu à la souris ou au clavier ,  fausse 3d...j'ai galéré un peu au début pour trouver la façon de se déplacer case par case, mais ensuite impeccable, et j'aime bien la contrainte de temps. Il faudrait ajouter un enjeu supplémentaire genre protéger son Bouddha ! lol . Mais franchement un Grand Bravo ! 

Developer(+1)

Bonsoir,

oui le déplacement n'est pas très intuitif, surtout en rajoutant des couches et des couches, au début on selectionnais un perso puis on pouvais directement le bouger, donc une seule stase, sauf que quand j'ai du passer à l'attaque j'ai du choisir, soit je faisait le diamand pour bouger du perso et changer la stance soit faire en premier une selection du perso puis laisser le choix de la stance à adopter au joueur, ce que j'ai fais, car au final selectionner et directement bouger n'a d'intérèt que si on empêche le joueur de se deplacer après l'attaque, ce que je n'ai pas fais, il peut bouger, attaquer, re bouger s'il reste des mouvements, provoquant une stratégie de kite pour la suite ;)

Pour les enjeu supplémentaire, c'est car je n'ai pas développer ici contrairement à mon discord et ma page fb, mais je vise par la suite l'intégration d'une IA, puis par la suite de pouvoir jouer entre deux pc distance donc attaquer le côté serveur et une fois cela fais (ainsi que fini en premier temps les fautes d'ortho, son, bruitage, menu, animation etc) je verrai pour ajouter des modes de jeux, roi de la colline, protection d'un perso en mode escorte, mort subite en gérant les déplacements, et pas mal d'autres idées (hors mode) comme ajouter des objets, sorts, preparation et placement des unités avant le combat, choix parmis une game de classe a point, par exemple le healer couterait 3 point, le chevalier 2, le dagger 1, le joueur peut creer une equipe pour une totale de 10 points et y met ce qu'il veut dedans, etc etc, les idées ne manque pas :)

Sauf qu'ayant froler la tendinite j'ai pris 3j de repos et reprendrai demain le code :) même si pour l'ia etc faudra que je me tape les cours avant vu que je ne connais pas du tout ;)

Submitted

Franchement super travail et super jeu ! Celui ci est fluide et très agréable à jouer, bravo ! 

Submitted

super jeu, bravo (y) Bonne continuation

Submitted

Bravo !
Y'a pas à dire, la 3d iso, ça en jette !
J'espère effectivement que tu vas continuer ce jeu (ajouter une musique, des sons...)
J'ai aussi eu le bug dont parle TsukiShinen, mais pour info je l'ai eu avec le chevalier ET le healer ! ( si ça peut t'aider à le débusquer...) J'ai essayé de le reproduire et je n'ai pas réussi !
Je suis impressionné en tout cas, respect :-) Bonne continuation

Developer

Bonjour,

oui effectivement comme dis a Tsuki je n'ai pas réussi à le reproduire, et régler un bug sans pouvoir le reproduire et donc voir d'où il provient est compliqué, apparemment cela viendrait du contrôle clavier quand on va trop vite en spammant une direction.

Sinon oui ici vu que j'ai choper quasi une tendinite au bras gauche j'ai fais une pause de trois jours et je reprendrai demain, en premier régler les fautes d'ortho etc puis je regarderai pour me faire un module son, menu, animation, effet de dégât, mettre un timer pour le spam de la touche qui provoquerait le bug (retour que j'ai eu en mp via mon discord et sur ma page fb) etc :)

Submitted

Sympa, bien jouée pour l'isométrie ^^. Juste dommage que le diamant s'adapte pas avec le terrain (qu'il ne rétrécie pas si une case utilise plus de mouvement) et j'ai eu je pense un petit bug, quand je change direct de joueur et que je fait avancer le chevalier rouge que en haut, il fait haut, gauche, haut a la place haut, haut, haut. Mais pour une première GameJam c'est vraiment bien.

Developer(+1)

Merci :)

alors le diamant j'ai pu le faire adaptatif au nombre fixe de mouvement suivant le nombre de mouvement du perso, mais j'ai pas réussi à l'adapter au terrain, car on peux pas savoir si le perso va passer par la ou non au final, ici la map est symétrique mais admettons que je foute des montagnes random, comment prévoir s'il va passer par dessus, a coter, etc, donc de faite je n'ai pas chercher.

Le bug du déplacement comme tu dis n'est que en clavier et que si on spam la touche de déplacement trop vite et encore pas toujours, j'ai réussi a reproduire le bug que 2-3x mais pas moyen de l'isolé du coup vu que je trouve pas comment le reproduire, mais j'ai eu le soucis que avec le chevalier(qu'il soit rouge ou bleu).

Effectivement je suis content pour une première gamejam, ici je ferai les corrections orthographe etc jeudi (ici repos aujourd'hui et demain car j'ai un début de tendinite) puis je verrai pour les menu, le son, les effet de coup, etc etc, enfin au moins content que ca plaise à quelqu'un, sinon puis je voulais une map iso, ff tactics, dofus, krosmaga, krosmater, etc etc tout est toujours en 3d iso, je voulais donc un effet 3d iso :)