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DAVUS Project's itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Note générale | #3 | 4.438 | 4.438 |
Overall | #4 | 4.344 | 4.344 |
Respect du thème | #7 | 4.250 | 4.250 |
Ranked from 32 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Pseudo adhérent Premium sur Gamecodeur
Sebajuste (chef projet. contribution des autres élèves dans la description)
Elève Gamecodeur depuis...
25/11/2018
Langage / Moteur utilisé
Godot (GDscript)
Temps passé (environ)
trop xD ( plusieurs centaines d'heures sur le total des contributions)
Décrivez votre expérience (déroulement, difficultés, progrès réalisés, bilan personnel)
- Utilisation de librairies et codes externes : AUCUNE ! ;) Juste Godot et son éditeur vierge :P
- Asset externes : Polices d'écriture (google), icônes (licence CC0 https://opengameart.org/content/free-keyboard-and-controllers-prompts-pack ), animations mixamo.com ( gratuit )
Faire un jeu vidéo c'est cool, mais le faire à plusieurs, c'est à la fois un challenge supplémentaire pour la gestion du groupe, et une promesse de réussir quelque chose d'encore plus grand au final !
Avec une core team de 4 membres (Nono02P, Padawan, Z0hung44r , et moi même), c'est au total pas moins de 8 élèves de GameCodeur qui ont participé à ce projet ! (code, graphisme, son, musique, ... !! )
Une superbe expérience où chacun a pu apporter une pierre à l'édifice, des débutants aux plus expérimentés pour les encadrer.
Tous le contenu du jeu est une création originale des élèves ! Quasiment rien n'a été réutilisé depuis l'extérieur ( exception des polices d'écritures, des animations de personnages via mixamo, et des icônes de touches clavier/manette ;)
100% du code ! (~8000 lignes !)
100% des graphismes 3D ! ( Blender + Krita )
100% de la musique ! ( FL Studio )
100% des sons ! ( Audacity )
Les sources du jeu : https://github.com/Sebajuste/davus_project
Un grand merci à tous !
Padawan ( artiste 3D - élève depuis le 01/01/2018 )
Nono02P ( programmation génération procédurale - élève depuis le 06/09/2018 )
Z0hung44r (programmation IA + scénario - élève depuis le 24/10/2016 )
NayGames ( programmation projectiles + tests )
HydroGene ( musique - élève depuis le 22/10/2018 )
BladeRED ( sound design - élève depuis juillet 2019)
Anaïs_Ld ( sound design - élève depuis le 07/08/2018 )
HornedReaper ( aide au debug - élève depuis le 25/08/2019 )
Sebajuste ( programmation gameplay et moteur - élève depuis le 25/11/2018 )
Post-Mortem Z0hung44r :
https://www.gamecodeur.fr/devlogs/61280/
Post-Mortem Nono02P :
Pour répondre à la question qu'on me pose tout le temps :
En terme de temps passé, je ne saurais pas dire, j'ai bossé en moyenne 5-6h par jour dessus du début à la fin de la jam avec 3-4 jours sans code (mais pendant lesquels je pensais l'algo loin de l'écran avant de le taper).
Et j'ai fait des pointes jusqu'à 16-18h par jour les weekend.
Autant dire que j'en ai bavé et j'ai adoré !
Entre le graph planaire, le placement des couloirs, le placement des portes, le placement des branches (les escaliers des couloirs verticaux), les tuyaux dans le fond des couloirs, la répartition des systèmes de verrouillage/déverrouillage, la génération et le placement des armes dans les racks... Et bien je peux le dire, la génération procédurale de ce donjon m'a retourné le cerveau à plusieurs reprises.
Après, en dehors de l'aspect purement technique... J'ai énormément appris sur le fonctionnement de git/github ! Le travail en équipe était très très enrichissant.
Et bien sûr, le plus important, le plus enrichissant de tout... Le côté humain !
Chacun a amené sa pierre à l'édifice, tout le monde a partagé ses idées, ses solutions et c'était juste génial !
Un grand merci à toute l'équipe, on remet ça quand vous voulez ! Un grand merci à ceux qui ont testé notre jeu, et qui ont fait leur retours.
Et un grand merci à la communauté GameCodeur !
PS: petite mention spéciale au chat de Seb qui lui a appris à être patient, parce qu'avec des boulets pareils sur git c'était pas gagné pour lui de mettre en place quelque chose ;-)
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Comments
Wow très beau jeu, bravo à toute l'équipe!
Salut les gars,
J'ai pas pu y jouer de manière très fluide vu que mon pc est une vraie patate, mais franchement chapeau c'est très cool, je sais pas combien de temps vous avez dû y passer en tout !
Bonne soirée ;)
Salut !
Merci beaucoup de ton retour, ça fait plaisir ! :)
Tu as testé la version bêta, je t'invite à re-tester demain normalement de nouvelles features seront là !
Pour le temps passé, je ne saurais pas dire on fera le total plus tard mais le tout mis bout à bout... Je dirais plutôt balèze au vu du nombre de participants, ça gonfle très vite.
Merci ! Mais il faudra repasser alors ;) C'était une version de test et debug ! La jam n'est pas encore finis. On rajoute toujours des choses !