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GameJam13

A topic by Christever created Mar 06, 2018 Views: 83 Replies: 6
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Pour cette Game Jam, j' ai recyclé  des anciens codes ... ( spaceGame et Sokoban )

je m' y suis mis très en retard, en fait le dernier jour, et j ' y ai consacré une dizaine d' heures

Les ennemis sont générés aléatoirement... Je pense, par la suite, créé une table avec les positions des différents ennemis, et ainsi créer un jeu moins aléatoire.

J' ai eu une erreur lors de mes tests, concernant la consultations des scores . Il m' a suffit de relancer le jeu pour ne  plus avoir le problème.

Je regarderai plus tard.

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Rien que le visuel donne envie d'y jouer !

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Merci à toi

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Actuellement, les ennemis sont générés aléatoirement. Je travaille actuellement sur une nouvelle version avec différentes vagues ( la position des ennemis sera gérée dans une liste). Cela permettra également d' avoir d' autres types d' ennemis (  Tourelles  / soldats /tank .... )

Ci joint graphique pour le premier niveau ... désolé du coté enfantin, mais pas de tablette ni d' écran tactile ...

les points jaune sont les ennemis


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 MISE A JOUR 09/03

J'  ai mis une version "nonOfficielGameJam". Celle-ci ne génère pas les ennemis aléatoirement, mais par vagues stockées dans une table. Au bour de la 5iem vague, plus d 'ennemis donc pas de fin. Par la suite, il y aura un boss de fin et d' autres niveaux. Merci de noter la bonne version :)