Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
Tags
A jam submission

Life on the IslandView game page

This is the pixel art platformer, a little bit old school.
Submitted by VitalySokoloff — 1 day, 9 hours before the deadline
Add to collection

Play game

Life on the Island's itch.io page

Results

CriteriaRankScore*Raw Score
People's Choice Rating#93.4843.615

Ranked from 13 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.

YOUR TEAM NAME OR YOUR DISCORD USERNAME.
Green Walls team

GAME DESCRIPTION AND CONTROLS.
This is the pixel art platformer, a little bit old school. It tells a short story about a man who lives on a desert island and wanna get out of there.
We're assuming you'll be using a gamepad to play this game, but the game also supports keyboard input.

In this game you should get a rope, a stone and a strong stick to craft an axe to cut down a tree to make a raft to get out from that island.

Controls:
[space] / GP(A) to jump
Holding [SHIFT] / GP(RB) / GP(RT) to go faster or make long jump
[S] / GP(Y) to interact with something
[D] / GP(X) to do smth
[C] / GP(LB) to change inventory item
[W] / GP(B) to destroy choosen item

-------
Это пиксельный платформер, немного олдскульный. В нем рассказывается короткая история о человеке, который живет на необитаемом острове и хочет выбраться оттуда.
Мы предполагаем, что вы будете использовать геймпад, но игра также поддерживает ввод с клавиатуры.

В этой игре вы должны найти веревку, камень и крепкую палку, чтобы изготовить топор, чтобы срубить дерево, чтобы сделать плот, чтобы выбраться с этого острова.

OPTIONAL: BEST TECHNICAL FEATURES OF YOUR GAME?
We proud art style and background music our game. And we happy we had do that during one jam month on technology which new for us.

OPTIONAL: WHO IN THE TEAM DID WHAT?
Vitaly Sokoloff - programming, arts, game design
Кошачья лапка - music

Leave a comment

Log in with itch.io to leave a comment.

Comments

Submitted(+1)

Бодрый такой платформер. За крафт и наличие в игре даже некоторого сюжета - прям плюс.

Submitted

Прикольная игра, про управление уже писали, но у меня еще почему-то на клаве не получалось одновременно разгоняться и прыгать направо, челик просто не прыгал(налево работало). А на геймпаде иногда кнопка прыжка не срабатывала. Хз даже мб это дасбокс сбоит. А вообще получилось интересно, напомнило такую древность.

Submitted (2 edits) (+1)

Неудобное управление, до самого конца игры привыкал) Игру прошёл! С острова уплыл) Всего 16 раз умер :D 

Сначала радовался, что если переходить между локациями, гриб восстанавливается. Сделал себе жизней 7, и сразу прыг в океан )) Понравились звук и анимация, когда палкой дубасишь кого-нибудь.

И графика отличная, не нужно контрастнее делать, очень приятные цвета.

Submitted(+1)

The game brings me the nostalgic feeling of NES games. Cool.

Submitted(+2)

Приятные пиксели, приятная музыка. Напомнил мне NES адвенчур ислайнд. Единственное, управление сложновато для клавиатуры.

Developer(+1)

В целом задумка была передать ощущения от дендевских игр,  ностальгия, все дела)

Submitted(+1)

значит всё получилось)

Submitted

Ох тяжело на острове выживать оказывается =) Но чото как то страно итемы толи ресетаются толи что. Один раз наумирал и надыбал грибов прямо возле респа,  сделал себе 4 хп, а потом опять умер и уменя опять 2 хп

Developer

Да айтемы ресаются. Такое решение, потому что не было времени оттачивать баланс, где сколько айтемов бросить. А сброс до двух хп после смерти, чтоб нельзя было набрать слишком уж много сердец. Так как-то)) Если угодно, то можно игру воспринимать, как демку с демонстрацией механик.

Весёленький стиль. Может только немного поконтрастнее бы. А так в целом задумка хорошая!)

Developer (1 edit) (+1)

Да, цветовую палитру нужно было бы лучше проработать - персонаж сливается. Изначально от персонажа падала имитация тени, чтоб лучше он был виден. Но пришлось отказаться - тень была не очень.

Submitted(+1)

Прикольно) арт клевый, к управлению нужно привыкнуть

Developer

Согласен про управление!) Но на геймпаде вроде норм)

Submitted(+1)

Спасибо за подсказку

Developer

О! Здорово, что кто-то до пасхалочки дошёл)

Submitted

Большие лужи практически невозможно перепрыгнуть. Пиксель в пиксель если только. Самую первую в обратном направлении вообще нереально, как ни старайся. А сама игра симпатичная.

Developer (1 edit)

Спасибо за репорт, на самом деле там на  несколько пикселей хитбокс больше чем спрайт, поэтому поидее не должно быть проблем. [Shift] используется не для разгона, а для быстрого бега или длинного прыжка, то есть длинный прыжок можно использовать с места - зажать шифт и прыжок, ну и направление куда. На геймпаде с жатым тригером играется удобоваримо, на клаве тоже пробовал, перепрыгивать можно. Согласен - не самое хорошее управление вышло, но... попробуйте ещё попрыгать - может прииграетесь))

Submitted(+1)

Ого, с шифтом получше. Действительно. Но про шифт нигде не написано :D

Developer

Написано) на стартовой локации у знака где "N")))

(2 edits) (+1)

Прикольная. Управление правда не удобное и я периодически застревал в убитых врагах. Еще бы как то сделать что бы можно было отталкиваться чуть дальше конца поверхности, а то получается нажимаешь прыжок а он не происходит. Еще хорошо бы что бы айтомы подбирались автоматически и можно было переходить на другую локацию кнопкой вверх или вниз.

Developer

Да, со всем согласен) А вот про застревание в убитых врагах для меня открытие, когда тестили такого не замечали