Skip to main content

Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines
A jam submission

R.O.YView game page

Submitted by dmitry-q — 29 minutes, 4 seconds before the deadline
Add to collection

Play game

R.O.Y's itch.io page

Results

CriteriaRankScore*Raw Score
People's Choice Rating#172.4692.667

Ranked from 12 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.

YOUR TEAM NAME OR YOUR DISCORD USERNAME.
Dmitry#5732

GAME DESCRIPTION AND CONTROLS.
R.O.Y is a minimalistic top-down runner where your track is your own life and collectable items are events happening with you during lifetime.

There are many types of events. From tiny little things to life-changing.

The game has no a distinct goal. The honor to come up with it is presented to you. Die young or live a long life. Become a criminal or astronaut or even an elected president!

Have fun!

Controls:
Move character - LEFT / RIGHT or A / D
Skip event - ENTER or SPACE or Click on Button
Interact with buttons - Left Mouse Button Click

Warning!
The game is in development. Only RU language is supported at the moment. And the content stated in the description may be partially missing. (I mean "become a criminal or president" etc.) :) Mechanics are fully implemented. Only day-by-day mode (longer session time) is currently unavailable due the lack of content.
---
Updates and source code here -> https://github.com/dmitry-q/r-o-y/releases/tag/up-to-date-build

OPTIONAL: BEST TECHNICAL FEATURES OF YOUR GAME?
Every event in the game has obvious or unintended consequences.
Your character parameters and skills also affects on events that can happen.
Time speeds up the older you get (just like in real life) increasing the game difficulty.
There are some hidden mechanics that you will discover at decent character's age. So do not surprise :)

OPTIONAL: WHO IN THE TEAM DID WHAT?
Dmitry Kuzin (all the stuff except free assets)

Leave a comment

Log in with itch.io to leave a comment.

Comments

Submitted

На старте джема у меня была схожая идея с прогрессией жизни игрока. Только не ввиде раннера, а в виде дерева выбора событий по типу reigns. Это здорово, что реализовал такую идею!

Developer(+1)

Добавил ссылку на релиз на гитхабе в описание. Кому интересно поиграть без багов джемовской версии - welcome!

Submitted

Прикольный симулятор Форрест Гампа.

Submitted(+1)

Беги, Форрест, беги!

Раннер с прокачкой, занятно, но есть баги, при первом запуске предметы и события подбирались аж в центре уровня, постепенно приближаясь к бегущему персонажу, потом опять немного отдаляясь от него, на небольшое расстояние...

Хорошо что можно играть одной рукой, второй в это время - перекусывать и попивать кофе =)
Жаль что в этой игре нет препятствий, прыжков и перекатов, было бы динамичнее и веселее ;)

Developer (1 edit)

Ну, как раз некоторые события вполне можно расценивать, как препятствия. Хотя, хотелось бы в будущем сделать прям каждое из них неоднозначным. Над управлением постарался и для левшей и для правшей, да. Одна из фичей, которыми я горжусь в этой работе - что играть удобно. Хотя то, что её удалось выпустить в каком-то виде - это уже успех для меня :)

Submitted(+1)

Задумака по теме очень заходит, но да, как то затянуто получается, а на менюшке чото аж залип прям какие-то струнки в моей душе затронули эти полосочки =D

Философская игра получилась. Моментами долго приходится ждать событий, но это наверное часть игры - чтобы было время поразмыслить ))

Developer(+1)

Да, весьма) Насчёт событий - в опубликованной версии достаточно событий только на первые годы жизни. После лет 10 мало чего нового может произойти. Так что советую игрокам порестартить и попробовать с разным сетом параметров (от них зависит появление некоторых и успешный/неуспешный исход тех, что есть). И рестартить по возможности через закрытие приложения. А то там тоже багуля. А ещё, кажется, я частоту спауна событий в итоге немного сломал. По задумке должны появляться чаще. А ещё механику с ускорением времени. Много чего =(. Уже поправил, но публиковать, к сожалению нельзя.