Textes par Charles Masse Illustrations par Morgan Lang L’essaim se fait de plus en plus grand et les créatures à piquer se font de plus en plus rare. Le buzz de l’heure? Au-delà des dunes brûlantes existerait une terre où le sang c...
Pour 3 à 5 joueurs | Parties de 2 à 3 heures | 1D6 seulement | Un jeu de rôle poétique et tragique dans un désert hanté, où chaque blessure révèle une vérité. Le sable se souvient. Le sang appelle. Lancez un D6 pour affronter les t...
C'est l'été. Il fait chaud. Brad vous a proposé de passer une soirée entre amis dans une petite crique. C'est le genre de coin un peu secret, seulement accessible par bateau. Il n'y aura que vous, de la musique et des bières. Qu'est ce...
Votre vaisseau s’est écrasé. Vous savez que vous venez de loin. Mais vous n’êtes plus certains depuis combien de temps votre vaisseau voyage ni pourquoi vous y étiez. Tout ce que vous savez pour le moment, c’est que vous êtes en...
Créé dans le cadre du FabuJam 2025 organisé par les Fabulistes , sur le thème "Des gouttes de sang sur le sable". Ce jeu de rôle sur une page se joue en incarnant une colonie de survivants dans un monde désertique post-apocalyptique...
Présenté pour le FabuJam 2025 Résumé du récit Adaptable à toutes les époques, la demeure Cyrus est un scénario pour une session de jeu. Les personnages sont obligés d’explorer le manoir afin de trouver la clef du mystère pour po...
Oh non! Vous êtes mort-e-s! Vous regardez le sang du dernier (ou de la dernière?) d’entre vous être absorbé par les petits grains de sable et vous tentez de vous rappeler ce qui s’est passé. Vous êtes étourdis, vos souvenirs sont...
Résumé "Un jour, des copains Kobolds décident d'ouvrir une pizzeria au beau milieu d'un désert. Pourquoi ? Pas besoin de four dans le désert, il suffit juste de mettre la pizza à cuir sous le soleil ! " Quelles péripéties devront fa...