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Phyros' Journey's itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Melhor Narrativa | #16 | 2.584 | 3.222 |
Melhor Arte | #34 | 2.940 | 3.667 |
Overall | #42 | 2.227 | 2.778 |
Melhor Som | #53 | 1.693 | 2.111 |
Mais Divertido | #56 | 1.693 | 2.111 |
Ranked from 9 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
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Comments
Olá olá. Vou compartilhar umas impressões que tive jogando.
Me senti sem autonomia durante o game. As duas primeiras escolhas que tomei foram anuladas pela sombra. As próximas 4 ou 5 "escolhas" era de uma única opção. Quando decidi não compartilhar a sombra a primeira vez o jogo ficou insistindo diversas vezes para que eu compartilhasse.
Acho que me faltou um pouco de clareza sobre o que acontece se eu compartilhar ou não as chamas.
Minha sugestão é aprofundar em possibilidades de escolha e consequencias para elas.
Obrigada pelo feedback e pela sugestão, e realmente! Acho que diminuímos tanto o escopo (pra entregar na deadline) que tiramos certa autonomia do jogador. Jogos narrativos são sobre nossas escolhas e consequências, no fim das contas. Vamos trabalhar nisso! :B
Muito bonitinha a história do Phyros curando as mariposinhas!!! Muito fofo.
Muito obrigada! <3
Achei a proposta de uma história de superar seu próprio medo e abrir espaço para outras pessoas ao se perdoar pelo que fez interessante mas precisa ser melhor explorado, acabamos não sabendo muito desse passado que ele destruiu as coisas e nem as intenções dos personagens.
Também, muitas vezes era muito linear ou com apenas uma decisão possível, depois descobri que algumas só apareciam mais se eu fizesse a "rota solitária", e fazendo essa rota, o final se confunde e aparecem todos os personagens mesmo que eles não estejam com a gente e aí acaba abruptamente.
Ren'py é uma bela ferramenta pra VN e dá até pra fazer uns puzzles interativos como seria interessante na parte das pedras com marcas, e acredito que há muito potencial aqui, portanto continue desenvolvendo!
Obrigada pela review, e por ver potencial no nosso jogo! Vamos continuar sim, e com os feedbacks da jam em mente. Acho que o final abrupto foi o resultado da nossa correria kk Além da qualidade da proposta vamos trabalhar nesses bugzinhos tbm.
Belo jogo e bela arte. Fazer uma história requer muita criatividade, admiro bastante quem tem esse dom. Diria que está um pouco linear, o que não deixa de ser uma propósta, mas seria interessante outros meandros. Parabéns.
Obrigada! De fato, acabamos deixando a história bem linear... a longo prazo queremos explorar mais a mecânica de puzzle e a caverna/labirinto pra que o jogador fique mais livre. Ter mais finais também hehe >:)
Gostei muito dos personagens e do mundo, eu ia achar muito legal ver mais sobre :)
Obrigada! Não passamos pra segunda fase mas queremos continuar com o jogo (: