https://store.steampowered.com/app/636320/ 大多好評
幾乎全套照抄XCOM的回合制策略遊戲。
從人物的裝備欄、技能成長,到戰鬥時的行動點數、匿蹤、掩體、監視這些系統,如果是玩過XCOM的玩家,幾乎不需要教學就可以直接上手了。
這款的原創成分,就是劇情從外星人變成暴走機器人,職業種類稍微不一樣,各有不同的專長武器。裝備道具有分等級,但是不少槍等級越高傷害越低不知道是想怎樣。
戰鬥分成區塊制,除非你踏進敵人視野或攻擊,否則敵人都不會移動或開戰。只要清掉當前區塊的敵人,就可以自由探索或是佈陣準備開下一個區塊。
遊戲的整體難度比XCOM簡單。沒有無限增援或是限時任務,撤退時也不會有敵方增援斷你後路,只要把場上的道具撿完就直接進結算畫面了。敵人設施裡的自動防禦塔連自己人都殺,可以在觸發戰鬥之後,退到門外開監視,等敵人和防禦塔打完再進去把殘血的收掉。
雖然XCOM的機制保證了相當程度的遊戲性,但遊戲用了太多的戰鬥拖慢整個劇情和人物成長。每個大目標(章節)裡面2~5個區段,每個區段又至少要經過4~6場戰鬥,而這些戰鬥的場景、任務內容就只有幾種隨機排列組合,打完十幾場戰鬥出來,進度只前進了10%。遊戲使用類似爬塔的路線選擇機制,所以你也能選擇安全的路減少衝突,但角色大部分的經驗值還是要靠殺敵,如果等級太低遇到強制戰鬥的地方就會打得很痛苦,且大部分的裝備和金錢也都要藉由戰鬥才能獲取。這種重覆練等刷裝的作業感,在還沒破關之前就會勸退一堆人了。
和XCOM那種隨角色成長越打越簡單的機制不同,這款的角色打到遊戲中期就滿等了,裝備的成長幅度也低,導致後期大量高階敵人一起圍上來時,你的角色根本沒辦法大量清兵。
遊戲的時數統計,有機會在另存新檔的的時候被歸零,我至少玩了40小時吧,直到最後一章都和第一章差不多,劇情跟屎一樣。這款算是可以玩,但是玩膩了就不要繼續浪費時間,當你開始覺得:「怎麼關卡都一直重覆?」的時候,這遊戲後面30幾小時都會是長那個樣子。
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