Каждая новая игра ощущается жуть как затянутой (даже в первые минуты мне хотелось, чтобы все происходило подинамичней), и это убивает желание эксперементировать с игрой, чтобы получить концовки. Ну еще удручает, что разные подходы могут привести к одной концовке, а случайный мисклик по не правильной кнопке означает, что нужно начать все заного и прокликивать все диалоги, которые уже к концу игры в печенках сидят.
Но в общем и целом идея ощущается свежо. Концовки приятно находить (если не смотреть на затянутые сцены), хорошо что большинство из них можно получить пользуясь любопытством и интуицией. Некоторые моменты действительно получились жуткими, неприятными и неожиданными. Даже приятно удивился, что игра не пошла по пути DDLC (а хотя по всем признакам должна): нет скримеров, страшных рож, драматичной музыки и обилия крови и кишок. Ну и внезапная концовка с проломом 4-й стены и уходом в мету - по личному ощущению, как-то слабовато, но все же лучше чем ожидаемый и банальный "Душа человека застряла в программе и ты ее мучаешь, потом отпускаешь"
В целом хорошо!
itch.io is an open marketplace for independent game creators. It's completely free to upload your content. Read more about what we're trying to accomplish and the features we provide.