La historia de cómo un pueblo se condenó a sí mismo, contada a través de la interacción de ese objeto que la sepultó. El caminar y el interactuar se ven intensificados por un estilo muy bien logrado que transmite muchísima curiosidad y tristeza, un diseño de sonido terrorífico y textos poéticos muy sugestivos. Si una palabra define el trabajo de Kitty es esa: siempre está sugiriendo algo más, que ha sucedido más de lo que puedes ver y de lo que te puede contar. Detrás de cada objeto del juego, y en general, de cada proyecto suyo, hay algo más.
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