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Apresentações/Introduce yourself Sticky

A topic by Misticspell created May 30, 2020 Views: 411 Replies: 5
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Olá a todas as novas caras deste nosso evento comunitário! Podem apresentar-se aqui falando um pouco sobre vocês, de onde vêm, para onde vão e quanto tempo é que falta :) Podem também partilhar o que esperam fazer nesta edição do #RPGenesis se tudo correr bem (e vai correr concerteza).
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Hello, and welcome to our event. You can introduce yourself in this topic, tell us a little about yourselves, where you're from, where you're going and how long until then :). You can share  here what you're thinking of doing in this edition of #RPGénesis (if all goes well) (and it will).

Olá a todos! Eu sou o Encho Chagas, desenvolvedor e pesquisador independente de jogos. Já desenvolvo jogos narrativos há 8 anos, e comecei justamente por causa de desafios como o RPGenesis e o FVM, que me motivaram a continuar estudando e interagindo com a comunidade sobre game design. Em 2013 acabei vencendo o Game Chef Mundial com o jogo Pulse.

Esse ano vou tentar refazer o mesmo projeto do ano passado: Corpo Errante, um jogo sobre sobrevivência no espaço. Ano passado eu estava passando por um momento muito tumultuado e acabei não encontrando tempo ou paz para poder desenvolver a ideia. E de qualquer forma resolvi mudar a estrutura do jogo para se adequar à nossa realidade atual. Será um jogo perfeito para se jogar online.

O jogo será feito para funcionar em uma conferência de vídeo. Os personagens são os sobreviventes de uma estação espacial que sofreu um acidente, atirando todos os seus tripulantes ao redor da órbita da Terra. A única coisa que eles têm é seu traje de operações extraveiculares (a roupa de astronauta) e seu sistema de comunicação, que será a conferência em vídeo. Cada jogador será responsável por uma parte da mecânica do jogo, funcionando como referência para os outros jogadores quando eles tiverem alguma dúvida. "Ei, eu tenho um problema com o meu oxigênio", então ele precisa do especialista em suporte vital para lhe explicar como fazer para corrigir seu traje. Porém ao longo do jogo eles podem perder comunicações, sendo obrigado a desligar o microfone ou cortar comunicações completamente.


Essa é a ideia do projeto, e eu vou faer uma stream diária para falar sobre o progresso do jogo e até desenvolver ao vivo. Quem quiser me acompanhar pode seguir meu canal em https://www.youtube.com/c/EnchoIndieStudio/videos?view=2&flow=grid. Eu já agendei todas as lives, que irão acontecer às 14hs todo dia, até domingo.

achei muito boa a idéia. Lembra coisas como o Xcom boardgame e um jogo que eu costumava jogar com alguns amigos via celular que vcs controlavam uma nave, mas precisavam se comunicar pra conseguir vencer os desafios.

Bem vindo Encho.

Já estou a seguir o canal do YouTube.

Ansioso por ver o resultado.


Até breve.


Cristiano Tavares aka Misticspell

Olá a todes.

Me chamo Jairo, tenho 35 anos - e, no meio destes, muitos como pesquisador e entusiasta de jogos narrativos.
Sou graduado em Psicologia, e tenho usado este arcabouço para analisar aspectos comportamentais e mecânicos de RPGs. Graças a iniciativas como o RPGénesis, me tornei autor de jogos em 2013, e fundei o meu selo de publicação - o Jogos à Lá Carte - em 2014.

Desde então, deixei de ser colecionador de jogos para virar pesquisador, partindo da leitura de jogos variados para compreender aspectos comportamentais, mecânicos e fundamentos do game design. Busco, em meus jogos, trabalhar com a transmissão de temas e reflexões a seus leitores e jogadores.
Isso me levou a produzir jogos bastante singulares, como o "body horror" Insetopia (criado num RPGénesis, inclusive), o mítico Jueju, o melancólico Postmortem e muitos outros. Tudo isso em formatos e mecânicas minimalistas, com forte apelo ao abstrato (ao "jogar", e não com trabalhos gráficos elaborados).

Vocês podem conferir mais sobre a minha produção em https://www.dungeonist.com/marketplace/publisher/jogos-a-la-carte/

Para este ano, estou preparando "Sob as Cinzas" - um jogo narrativo próprio para grupos compostos por 4 a 8 jogadores. Ao jogá-lo, boa parte do grupo interpretará (coletivamente) um grupo de Sobreviventes, presos em uma Cidade sitiada pelas forças inimigas, numa Guerra que está para terminar muito em breve - e da pior forma possível.
Com um futuro negro lhes aguardando, eles se reúnem pro que pode ser a última noite de cerco para executar um Plano de Fuga; um movimento claramente suicida, que visa deixar tudo aquilo para trás em busca de uma vida melhor.

Eu estou desenvolvendo este jogo, simultaneamente, no Twitter do meu selo (@LaJogos); lá, irei atualizar o processo de produção diariamente.
Portanto, fica o convite a vocês para acompanharem-no.

Olá e é um prazer ouvir tanta gente diversificada falar de forma apaixonada sobre os seus próprios projetos, que por sinal são bem diversificados também.

Sou o Dimitri e ando há pouco mais de um ano neste hobby de rpg's, e quero tentar desenvolver o meu próprio. Portanto, tem tudo para correr mal ; )

O meu projeto passa por tentar juntar várias das minhas áreas de interesse num único jogo: para tal, este se passa num mundo, que não passa de uma ilha pequena, atravessada a meio por um rifte (tipo aquele que passa a meio do Oceano Atlântico), onde se originam enormes tensões. Este é apenas o reflexo físico entre um conflito primordial entre um plano geológico/mineral e um plano espiritual/energético.

Os protagonistas encarnam este conflito, interior e exteriormente, pois são criaturas nascidas das enormes tensões do rifte, seres minerais tornados sencientes por uma faísca energética/espiritual que procuram manter o equilíbrio e evitar o afastamento das 2 metades da ilha, que representariam o fim da existência como conhecida. Ao mesmo tempo, os protagonistas também têm de ter em conta que o conflito se desenrola também dentro deles próprios, e que apenas um momento de inclinação para um lado pode determinar o seu fim...