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Encho Chagas

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A member registered Mar 27, 2018 · View creator page →

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Olá a todos! Eu sou o Encho Chagas, desenvolvedor e pesquisador independente de jogos. Já desenvolvo jogos narrativos há 8 anos, e comecei justamente por causa de desafios como o RPGenesis e o FVM, que me motivaram a continuar estudando e interagindo com a comunidade sobre game design. Em 2013 acabei vencendo o Game Chef Mundial com o jogo Pulse.

Esse ano vou tentar refazer o mesmo projeto do ano passado: Corpo Errante, um jogo sobre sobrevivência no espaço. Ano passado eu estava passando por um momento muito tumultuado e acabei não encontrando tempo ou paz para poder desenvolver a ideia. E de qualquer forma resolvi mudar a estrutura do jogo para se adequar à nossa realidade atual. Será um jogo perfeito para se jogar online.

O jogo será feito para funcionar em uma conferência de vídeo. Os personagens são os sobreviventes de uma estação espacial que sofreu um acidente, atirando todos os seus tripulantes ao redor da órbita da Terra. A única coisa que eles têm é seu traje de operações extraveiculares (a roupa de astronauta) e seu sistema de comunicação, que será a conferência em vídeo. Cada jogador será responsável por uma parte da mecânica do jogo, funcionando como referência para os outros jogadores quando eles tiverem alguma dúvida. "Ei, eu tenho um problema com o meu oxigênio", então ele precisa do especialista em suporte vital para lhe explicar como fazer para corrigir seu traje. Porém ao longo do jogo eles podem perder comunicações, sendo obrigado a desligar o microfone ou cortar comunicações completamente.


Essa é a ideia do projeto, e eu vou faer uma stream diária para falar sobre o progresso do jogo e até desenvolver ao vivo. Quem quiser me acompanhar pode seguir meu canal em https://www.youtube.com/c/EnchoIndieStudio/videos?view=2&flow=grid. Eu já agendei todas as lives, que irão acontecer às 14hs todo dia, até domingo.

(1 edit)

I love this discussion. I'm from Brazil, so sorry for any bad english...

Last year I was playing with some dice probabilities and came up with a mechanic based on PbtA but without the fixed two D6 roll. Every player gets a dice pool, and they use it as a resource, much like the strings from Monsterhearts. So players spend their dice to make a roll, but the results can save them or earn more dice, and that's how the pool is replenished. So if you want to save your pool, or just don't care about that roll, you roll 1 die trying to hit a 6, just to get a mixed result. If you really need to get a high result, you can roll 3 dice so your chances of getting a 10+ result is better.

I created a game (in portuguese) about pirates, actually more about the ship with expendable characters, using that mechanic. The whole dice exchange thing seemed amazing as a meta barter mechanic... so pirates. But it came up overly complex. So last month there was a jam for games in portuguese and I revamped every other aspect of that pirate game but the mechanics, and started writing a space game. But then other work came into the picture and there wasn't enough time to finish it.

Now I'm thinking about revamping it again, adapting it to have a single move mechanic laid out on the character's sheet, no GM (the dice would swap between player's hands the whole game), and keep the space theme and art I did for that almost-to-be game. Sounds fun, and totally doable in this time frame.

No Google deve dar pra achar alguns mobile em java q eu fiz na ZiqX: Glutt, 000 Secret Agent, Action Stick. De lá adiante eu trampei muito em advergames e alguns de midia social, na 9Star e O2 Games. O GameGol se bobear ainda tem tela ou interatividade minha.

(1 edit)

O jogo que estou criando este ano é o Corpo Errante, e todos são bem vindos a acompanhar a produção nesta pasta no Google Drive: http://bit.ly/corpoerrante

Corpo Errante é um RPG independente sobre sobrevivência e trabalho em equipe, feito para ser jogado em uma única sessão por um grupo de 4 a 6 jogadores.

Neste jogo não há um manual de regras a ser lido pelos jogadores. As regras podem ser lidas enquanto os jogadores jogam, pois estão escritas nas fichas dos jogadores. Não há nenhuma informação repetida entre as fichas, ou seja, cada jogador é responsável pela aplicação de parte das regras do jogo.

Neste jogo os personagens são astronautas que trabalham em uma estação espacial, até que há um acidente. Cada um, protegido unicamente por suas roupas espaciais, é arremessado em órbita da Terra, longe uns dos outros e, principalmente, longe de qualquer chance de sobrevivência. Eles conseguem se comunicar por rádio, compartilhando seus conhecimentos, e trabalhando em equipe para sobreviver e tentar retornar sãos e salvos para casa.


É, eu ainda estou em tratamento, buscando novas alternativas.
Daí quando o corpo reage positivamente como agora, querendo trabalhar pra algo produtivo, a gente dá o passo adiante.
Esse RPGenesis será ótimo pra mim em muitos aspectos.

Eu planejava deixar tudo para fazer domingo, mas o trabalho de vocês me animou a fazer uma capa também!


Olá a todos! Sou o Encho, e escrevo do Brasil. Fui apresentado ao mundo dos RPGs já com um jogo improvisado, e desde então tive o interesse de criar novos jogos junto com o interesse de jogar. Trabalho com game design há mais de dez anos, mas comecei a criar jogos de contar histórias por volta de 2012 quando comecei a participar de concursos como o GameChef e o brasileiro Faça Você Mesmo. Inclusive já participei de algumas edições do RPGênesis no passado.

Estou distante da comunidade há alguns anos por problemas pessoais, mas, conforme o desejo de criar retorna, sinto a vontade de participar dos projetos que tenho maior apreço, e o RPGenesis figura entre um dos que mais tenho apreço.

Boa sorte a todos!