Skip to main content

Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines

DUGA

A retro first person shooter with roguelike elements · By MaxwellSalmon

Silnik?

A topic by Fire Frog FF Studio created 4 days ago Views: 24 Replies: 5
Viewing posts 1 to 2
(1 edit)

Fajnie by było gdybyś przerobił edytor poziomów i stworzył z tego silnik do gier FPS. Musiałbyś wtedy dodać możliwość eksportu do EXE lub HTML. Obecnie jest mało silników bez kodu przeznaczonych do gier FPS ( tylko jeden), a są bardzo potrzebne dla początkujących bez żadnej specjalnej wiedzy. Chętnie bym z takiego skorzystał. Ale rozumiem, że możesz nie mieć na to czasu. 

Developer

Świetnie, że masz tyle dobrych pomysłów na ulepszenia do DUGI. Niestety, nie mam już czasu, żeby nad nią pracować. Cieszę się jednak, że jesteś nią zainteresowany :)

Gdybym był profesjonalnym programistą to stworzyłbym to sam, ale niestety na razie nic za bardzo nie umiem ( żadnego języka programowania nie potrafię ). Robię gry dopiero od 9 miesięcy ( chyba, że Scratch się liczy). 

Developer

Scratch to prawdziwy język programowania! Z tą książką nauczyłem się nawet Pythona: https://cdn.bookey.app/files/pdf/book/en/python-for-kids.pdf
Jest naprawdę dobra, ma kilka fajnych zadań i jest napisana w sposób odpowiedni dla osób w każdym wieku :-)

(1 edit)

Kolega mi nawet pożyczył dokładnie taką książkę jak twoja. Ale jakoś nie chciało mi się uczyć. Bez znajomości języka programowania da się też zrobić wiele wspaniałych. Po za tym Python ma swoje ograniczenia i lepiej zrobić grę w silniku np. Godocie który wykorzystuje GDScript ( podobny do Pythona), czy Unity ( C# ) lub Unreal Engine ( C++ ). Tylko Unreal Engine może być trudny na start. Na razie widzę wiele dobrych narzędzi nie potrzebujących pisania kodu. Dzielę się tymi wszystkimi pomysłami odnośnie gry DUGA, nie dlatego, że mi się podoba, ale dlatego, że fajnie mi się z Tobą rozmawia. 

Developer

Nie ma znaczenia, jakiego języka programowania lub silnika używasz. Najważniejsze to zacząć, jeśli chcesz stworzyć grę.