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Devlog of my first game

A topic by TOGUEN created 88 days ago Views: 112 Replies: 2
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ENG : I decided to create a regular written devlog, the goal? I think that noting our progress each time allows us to realize the work done and later we can come back to it to see what state our game was in at the start. I've always had trouble finishing my games (I haven't finished any of them, actually). So I'm counting on this devlog to motivate me and finally deliver a finished game to prove to myself that I'm capable!

FR : J'ai décider de créer devlog écrit régulier, le but ? Je pense que noter notre avancé a chaque fois permet de se rendre compte du travail effectuer et plus tard on pourra y revenir pour voir dans qu'elle état était notre jeu au départ. J'ai toujours eu du mal a finir mes jeu (j'en ai fini aucun d'ailleurs). Alors je compte sur ce devlog pour me motiver et enfin délivré un jeu fini pour me prouver que je suis capable !

DAY 1 / JOUR 1

ENG : I started as usual by organizing my workspace well.

FR : J'ai commencé comme d'habitude a bien organisé mon espace de travail.

 

 

ENG : I decided to stick with something very simple to make a quick prototype, my game aims to be simple to make just to finish it, so for this prototype I will stick to the basic elements of unity.

FR : J'ai décidé de rester sur quelque chose de très simple pour faire un proto rapide, mon jeu a pour but d'être simple a faire pour juste le finir, donc pour ce proto je vais me contenter des élément de base de unity.

ENG : I also organized my main script with regions and I added comments everywhere in case I have a memory lapse at some point (comments are super practical)

FR : J'ai aussi organisé mon script princpale avec des régions et j'ai rajouté des commentaires un peu partout au cas ou j'ai un trou de mémoire a un moment (super pratique les commentaires)

 


ENG : And I coded the main systems of my game that will be reused throughout it, I already wrote a lot of lines because there are already dialogues, choices etc. In the future I might change my method because currently I use a lot of lines just for in-game dialogue. I implemented a history state that allows me to monitor at what stage of the dialogue we have and allows me to be able to test the game at any point in the story without having to start all over again each time.

FR : Et j'ai coder les principaux système de mon jeu qui seront réutiliser tout au long de celui ci, j'ai déjà écrit pas mal de ligne car il y a déjà des dialogues, choix ect. A l'avenir je changerais peut-être ma méthode car actuellement j'utilise beaucoup de ligne juste pour le dialogue in-game. J'ai implémenter un history state qui me permet de surveiller a qu'elle stade des dialogue on ai et me permet de pouvoir tester le jeu a n'importe point de l'histoire sans avoir besoin de recommencer tout a chaque fois.

END OF THE DAY ONE/FIN DU PREMIER JOUR !

Day 2/Jour 2

ENG : Not much to show today, I mainly continued the story because most of the mechanics for the prototype are already there, and I can't show you the lines at the risk of spoiling the story for you!

FR : Pas grand choses a montrer aujourd'hui, j'ai surtout continuer l'histoire car la plus part des mécaniques pour le proto sont déjà la, et je peut pas vous montrer les lignes au risque de vous spoil l'histoire !

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ENG : But we're already at 376 lines of code! I continued writing while structuring the chapters in the code to avoid scrolling for 10 minutes haha.

FR : Mais on est déjà a 376 lignes de code ! J'ai continuer d'écrire tout en structurant les chapitres dans le code pour éviter de scroll pendant 10 minutes ahah.


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ENG : I also added a dev console (first time I do this in a game). It allows me to go where I want in the game without having to restart it by changing the history state from the Unity inspector, a text field appears by pressing F1 and I just have to type the number of the chapter where I want to go, huge time saving for testing, especially when there are multiple choices for the dialogues.

FR : J'ai aussi ajouté une console de dev (première fois que je fait ça dans un jeu). Sa me permet d'aller où je veux dans le jeu sans avoir besoin de le redémarrer en changeant l'history state depuis l'inspecteur de Unity, la un champ de texte apparait en appuyant sur F1 et j'ai juste a tapé le chiffre du chapitre ou je veux aller, gain de temps énorme pour les tests, surtout quand y'a des choix multiples pour les dialogues.


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END OF THE DAY 2/FIN DU JOUR 2 !