Skip to main content

Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines

¿Como diseñar un videojuego?

A topic by arriaga created 6 days ago Views: 98
Viewing posts 1 to 1

Cómo diseñar un videojuego: Guía básica paso a paso

1. Define la idea y el concepto

  • ¿Qué tipo de juego quieres hacer? (acción, aventura, puzzle, RPG, etc.)

  • ¿Cuál es la historia o el objetivo principal?

  • ¿Quién es el público objetivo?

2. Documenta tu diseño (Game Design Document - GDD)

  • Describe la mecánica de juego, reglas, personajes, niveles, armas, enemigos, etc.

  • Incluye bocetos, diagramas y descripciones claras.

3. Planifica la jugabilidad (Gameplay)

  • Define cómo el jugador interactuará con el juego.

  • Decide controles, desafíos, recompensas y progresión.

4. Crea prototipos básicos

  • Usa herramientas simples para hacer una versión jugable temprana.

  • Puede ser con papel, motores básicos (como Construct o GameMaker), o incluso con bloques (Unity, Unreal).

5. Diseña los gráficos y sonido

  • Crea el arte visual (personajes, escenarios, interfaces).

  • Incorpora música y efectos de sonido que encajen con la atmósfera.

6. Programa y construye el juego

  • Usa motores de juego (Unity, Unreal Engine, Godot) para implementar la lógica, físicas y controles.

  • Integra los assets gráficos y de audio.

7. Prueba y ajusta

  • Haz pruebas internas para detectar errores y mejorar la jugabilidad.

  • Pide feedback a otros jugadores.

8. Itera y mejora

  • Corrige problemas, pule gráficos y gameplay.

  • Añade contenido si es necesario.

9. Publica y promociona

  • Decide dónde quieres lanzar el juego (Steam, itch.io, consolas, móviles).

  • Prepara marketing y comunidad para atraer jugadores.

Herramientas recomendadas para principiantes

  • Game engines: Unity, Unreal Engine, Godot, GameMaker Studio

  • Diseño gráfico: Photoshop, GIMP, Aseprite (pixel art)

  • Sonido: Audacity, Bfxr (efectos simples)

  • Documentación: Google Docs, Notion

Cuando estudiaba en la UNIAT Diseño y Arte para Videojuegos, aprendimos que un buen diseño no es solo tener una gran idea, sino saber cómo ejecutarla, pulirla y hacerla divertida para otros.

¿Tienes una idea en mente? Puedo ayudarte a desarrollarla paso a paso.