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Auf Erkundungsreise

A topic by Cappslag created Feb 03, 2024 Views: 45 Replies: 3
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Hallo Meister,

habe die neue Gamemaker-Generation gerade entdeckt und schaue mich um. Es ist enorm, was mit dem heute benötigten respektablen Aufwand möglich ist. Mag meine Version finden, dann viel lernen und eifrig aussehen, *lach*.

Nutzlos? Allein bereits die Grundidee übt enorme Anziehungskraft aus. Doch eins interessiert vorab: In allen Spielen, die ich bisher beobachtet habe, blinken die MenuItem-Button des Inerface. Ist das unvermeidbar, oder lässt es sich ja/nein bzw. im erreichbaren Code wählen? In bestehenden Spielen wird die Einstellung ja sicher nicht mehr korrigierbar sein? Jau. Sobald die Frage psitv geklärt ist, mag ich das Spiel erkunden und dann auch einen kleinen Kommentar schreiben.

Vielen Dank für Deine Kreationen, weitere sehr gern vor allem auch in deutsch, weiterhin guten Erfolg

Cappslag

Developer

Hey, vielen Dank für dein Kommentar und dein Interesse :)

Vorab: Es handelt sich hier nicht um den Gamemaker, sondern den RPG Maker VX Ace (zumindest bei Nutzlos - die anderen Spiele sind mit dem MV gemacht).

Ich freue mich zu hören, dass dir die Grundidee gefällt. Ein gewisser Humor ist in allen meinen Spielen zu finden, mal mehr und mal weniger.

Was du mit den blinkenden Buttons meinst, ist mir nicht ganz klar. Aber das Menü ist so von der Engine vorgegeben. Ohne Scripts/Plugins oder Kenntnisse in Ruby hat man leider keine Chance, da etwas zu ändern. Ich hoffe, dass du dem Spiel trotzdem eine Chance geben magst. Es mag nicht perfekt sein, schließlich ist es mein allererstes Projekt, aber ich habe von anderen gehört, dass zumindest der Humor sehr gut ankommt. Und falls du mal festhängst, stehe ich natürlich gerne mit Rat zur Seite.

Liebe Grüße und viel Spaß beim Nutzlos sein,

Zion

PS: Meine Spiele sind übrigens alle in Deutsch! (und die meisten zusätzlich auf Englisch)

Oh. Tue ich dem VX Ace unrecht? Hatte erst mal "Der Schatz vom Mondlichtsee" geladen. Dort blinken die MenuItems wie "neues Spiel" usw., aber auch zum Abschluss aller Absätze der Dialoge blinken kleine Button. Und Enginebauer, die gern mit sowas nerven, werden sicher auch im Entwicklertool mt dem hektisch klinkenden Textcursor *quälen*. Farbig und statisch wäre indes elegant und würde nicht immer wieder aus der Konzentration reißen. Vor der Nutzung muss ich also auf jeden Fall die Sprache lernen. Denn eher niemand außer mir dürfte sich um solche Belange kümmern.

Aber noch mal konkret: Ist Nutzlos gar nicht verblinkt? Dann wäre es eine todespflichtige Straftat, es nicht zu spielen.

LG Cappslag

Developer

Ausgewählte Einträge blinken, um anzuzeigen, dass sie ausgewählt wurden. Das ist leider Teil der Engine und nur schwer zu ändern.

Ich weiß aber nicht, wo "hektisch klinkende Textcursor quälen" sollen. Meinst du Textsounds? Die habe ich nicht verbaut.

Sprache lernen? Sprichst du gar kein Deutsch? Auch kein Englisch?

Ich würde sagen, probier das Spiel einfach aus :)