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Moloch

Explore the old Hospital of St-Valentine and try to survive to Moloch · By Owfull1, Riskaa, Code

review

A topic by chokinyan created Jul 07, 2023 Views: 87 Replies: 3
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Bonsoir, je n'es pu tester le jeu du a mon pc patate ( vue ma config c'était a prévoir ) donc voir comment son géré les données dans le jeu en soit, je vais donc me référer à la vidé de Daniel V. Pour 1 mois de projet vous avez réussis a crée une bonne ambiance horror, bien sûr vous n'êtes pas un énorme studio et donc on ne peut pas vous jugez sur les différents bruits et textures. J'ai pu au minimum lancer le jeu et tester l'écran de démarrage, et c'est vrai que certain problème survient, je comprends le faite que ce soit un jeu horror et donc que les ombres soit importante hélas certain pc n'on pas la puissance d'afficher toutes les ombres meme basse. Il faudrait aussi pouvoir activer la visualisation des frame par secondes, ainsi que si cella est possible pouvoir activer le fenêtré. Les lunettes a vision étais une bonne idée mais il fallait essayer de plus les mettre en avant en faisant des phases où la lampe est inutilisable ou en mettant un temps limité sur l'utilisation d'un des 2 objets, la caméra arrière était une bonne idée mais on a juste l'impression en voyant l'épaule que l'on est une caméra et non les yeux du personnage. Les bruits je ne sais pas si c'est a cause de la vidéo mais il faudrait mettre plus fort quite a faire exploser nos tympans, ou les rendre hasardeux et imprévisibles, je ne connais pas la librairies et autre de unreal mais je penses que l'on peut trouver des bruits qui pourrait aller en ambiance et donc améliorer l'ambiance. Après de ce que j'ai compris vos études sont plus orienté vers la programmation donc il s'agit alors plus du code que du contenu du jeu, pour tous ce qui est de la note. Pour le code ici je ne sais pas comment vous avez fais mais attention car durant mon année de terminal ( cette année la ) on a du faire des projets dont on avait le choix et un groupe on choisit de faire un jeu avec unreal or les profs lors de la presentation du code n'ont pas du tout aimé. Simple ils ont fait tout leur code en blueprint, je ne sais pas comment vous avez coder si vous avez tous fais avec du c++ ou du blueprint mais attention si vous avez fais en full blueprint il faut toujours vérifier les codes c++ compiler a partir de celui-ci car il peut y avoir un code spaghetti ou meme les blueprint peut engendré des répétitions totalement inutile. Ca pourrait expliquer les mauvaises gestion de certaine donnée, j'ai regarder en vite les fichiers et essayer de comprendre ce que j'ai pue car je ne peux vraiment voir le code entier du jeu mais j'ai l'impression que vous essayer de stocker toutes les données du jeu sur un seul et meme fichier ( Moloch.exe\MyProject\Saved\SaveGames\0.sav ), il faudrait alors plutot consacrée un fichier de save par données pour simplifié la séparation et charger les données lorsque cela est utile et non de tous charger en meme temps. J'ai u lors du lancement du jeu aussi beaucoup de mal a faire un alt-f4 lorsque je voulais quitter celui-ci, et les crashs en tout cas chez ne fermais la fenêtre et windows ne me donnait pas de message d'erreur indiquant la non réponses du precessus, le seul message obtenu proviens du jeu.

Je ne suis pas un grand dev, juste un simple étudiants le seul jeux que j'ai coder était en python avec pygame ce qui ne vole pas haut au vue de votre projet. Et on ne peut enlever meme coté soft qu'un mois c'est ridiculement petit meme en groupe surtout que durant ce mois il faut aussi savoir gérer l'équipe et autre donc gg a vous quand même.

Bonjour, je ne fais pas parti du projet mais je fais partie de la classe de ce qui l'on fait et je tiens à ajouter quelques précisions concernant votre analyse qui est ma foi très constructive et intéressante sur le plan du code. Problème : nous sommes en première année d'étude de Game Design et non pas de code. Nous avons des cours de code mais ils ne représentent qu'une très légère partie de notre cursus. De plus la conception du jeu et la création du jeu a été faites en un mois (ce qui est déjà extrement court) mais je tiens à préciser que l'équipe de Moloch n'a eu que 2 semaines pour tout "habiller" le jeu puisqu'ils n'ont reçu les assets graphiques qu'une fois que l'école a vu l'avancée qu'il avait fait. 

bonsoir, désolé quand a la confusion car comme déjà dis je me refaire a la vidéo de daniel V qui lors de celle ci dis qu'il fait des études de programmation de jeu je pensais alors que cella allait alors plus dans le sens coding. Et je suis impressionné de voir qu'ils ont réussis a faire un tel jeu avec 2 semaine, un tel rush demande de fort compromis qui je trouve on su être géré dans ce cas.

Developer

Bonsoir, tout d'abord merci d'avoir pris le temps d'écrire ce message et faire un retour aussi constructif cela nous aide beaucoup pour nous améliorer et cela nous fait énormément plaisir d'avoir des feedbacks. Comme j'ai pu voir en commentaire un de mes camarades vous a expliqué notre situation et le cursus que nous suivons ce qui explique la qualité du code et des fichiers du jeu qui ne sont pas très optimisés en effet. Nous ne nous donnons aucune excuse vis à vis de notre cursus ou du délai et prenons en compte ce que vous avez dis pour etre meilleur et fournir un code de meilleur qualité les prochaines fois. Nous sommes désolé si vous n'avez pas pu tester notre jeu vue notre optimisation et votre config, nous espérons en tout cas que le jeu vous paraisse cool à jouer même à travers une vidéo et nous vous remercions encore pour avoir pris le temps de poster ce message. 

Liam de l'équipe de Moloch