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Dadousasa

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Hello, sorry if the game is a bit cryptic, it was made for a school project under complicated conditions so there's really only one functional puzzle (the first one with the tiles in the first room).

For the time being, the scanner only serves to solve this puzzle. Each of the buttons gives an indication of the various objects to be found in the room in order to place them on the tiles (if you want the solution, please contact me privately at armoniadam15@gmail.com).

The other two rooms were modeled to have one puzzle each, the beginnings of which can still be seen (Morse code/fuses/pipes on the ceiling). 
The various problems you've raised are known, but unfortunately can't be patched at the moment. Sorry for any inconvenience.

In any case, I'd like to thank you for taking the time to have a look (from Kraken) at our game and I invite you to test the others (I promise they're more or less finished xd)

Bonjour, je ne fais pas parti du projet mais je fais partie de la classe de ce qui l'on fait et je tiens à ajouter quelques précisions concernant votre analyse qui est ma foi très constructive et intéressante sur le plan du code. Problème : nous sommes en première année d'étude de Game Design et non pas de code. Nous avons des cours de code mais ils ne représentent qu'une très légère partie de notre cursus. De plus la conception du jeu et la création du jeu a été faites en un mois (ce qui est déjà extrement court) mais je tiens à préciser que l'équipe de Moloch n'a eu que 2 semaines pour tout "habiller" le jeu puisqu'ils n'ont reçu les assets graphiques qu'une fois que l'école a vu l'avancée qu'il avait fait.