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Bonjour, je ne fais pas parti du projet mais je fais partie de la classe de ce qui l'on fait et je tiens à ajouter quelques précisions concernant votre analyse qui est ma foi très constructive et intéressante sur le plan du code. Problème : nous sommes en première année d'étude de Game Design et non pas de code. Nous avons des cours de code mais ils ne représentent qu'une très légère partie de notre cursus. De plus la conception du jeu et la création du jeu a été faites en un mois (ce qui est déjà extrement court) mais je tiens à préciser que l'équipe de Moloch n'a eu que 2 semaines pour tout "habiller" le jeu puisqu'ils n'ont reçu les assets graphiques qu'une fois que l'école a vu l'avancée qu'il avait fait. 

bonsoir, désolé quand a la confusion car comme déjà dis je me refaire a la vidéo de daniel V qui lors de celle ci dis qu'il fait des études de programmation de jeu je pensais alors que cella allait alors plus dans le sens coding. Et je suis impressionné de voir qu'ils ont réussis a faire un tel jeu avec 2 semaine, un tel rush demande de fort compromis qui je trouve on su être géré dans ce cas.