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ÚLTIMAS RECOMENDACIONES Sticky

A topic by casiopea created Feb 15, 2018 Views: 392
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Queda un día y medio para la entrega.

IMPORTANTE: mañana viernes de 17 a 21 estaremos en San Valero para resolver las dudas de última hora que tengáis. Entre todos solucionaremos los errores que os impidan entregar el juego bien. El periodo de entrega se cierra la noche del viernes a la 1 de la madrugada. El sábado de 10 a 14 haremos la presentación y la entrega de premios en el Centro Cívico Río Ebro (está por confirmar).

Cosas que estamos viendo que faltan y son necesarias o casi necesarias:

MÚSICA Y EFECTOS: Es imprescindible que estén en el juego, ¡nunca se ha visto un juego sin música y efectos! Aprovechad la oportunidad que os dio Nacho al enseñaros todo lo básico.

OBJETIVO: Tiene que haber una condición para ganar el juego, si no no es un juego. Game over, una meta, una puntuación a batir, tiempo limitado... lo que sea, pero tiene que ser posible ganar y tener sentido jugar.

ICONO/SPLASH SCREEN: Camuflad que el juego está hecho en Game Maker.  Esto se encuentra en Global Game Settings > Windows. El icono necesita una imagen .ico, creo que Aseprite lo puede generar. 

GAME FEEL: ¿Por qué tu juego no es divertido? Le falta Game Feel, es decir, que se sienta bien jugarlo. Una de las cosas que lo mejoran es hacer las balas grandes y rápidas (es un error hacerlas pequeñas como en la realidad). También ayuda que las balas tengan una animación de impactar con algo en vez de desaparecer por arte de magia cuando colisionan con algo, y por supuesto, que los enemigos parpadeen en blanco/rojo cuando reciben golpes. 

  • SCREENSHAKE: Si alguien pregunta qué es lo que le falta a un juego para ser divertido, normalmente la respuesta es MÉTELE SCREENSHAKE. En este vídeo en el minuto 16:30 tenéis la demostración del screenshake.
  • SLEEP: Consiste en parar el juego durante unos pocos milisegundos cuando ocurren cosas importantes o impactos fuertes. Tu cerebro tiene unos milisegundos más para procesar lo que ha pasado y causa mucho más impacto. Las explosiones grandes tienen más sleep, impactos flojos tienen menos. En el mismo video en el minuto 18:00 está la demostración.

Todo el vídeo entero es puro oro, porque son todos los trucos de game feel que usa uno de los desarrolladores de Nuclear Throne, el juego con mejor game feel que existe con bastante probabilidad.

PÁGINA DE ITCH.IO: Seguramente no la tengas preparada aún y te aseguro que hay muchas cosas que rellenar y personalizar. Va a ser tu escaparate. Como mínimo debe quedar guapa y si no están explicados en el juego, especifica los controles ahí.

EXPORTAR: Nos tendréis que entregar el .exe del juego. Al exportar el juego, recordad que tenéis que elegir "Single Runtime Executable" en el desplegable.

VALORACIONES
  • Hay unos campos que tendréis que rellenar al entregar el juego, algunos obligatorios y otros no, que nos ayudarán a nosotros y a los demás a saber de qué va y quién lo ha hecho.
  • Habrá 3 aspectos en cada juego en los que vosotros podréis votar los juegos de vuestros compañeros: GAMEPLAY, ARTE y MÚSICA.
  • Sin embargo, habrá un cuarto apartado llamado "nota final" que sólo podremos valorar nosotros y lo haremos el sábado.