Submission open from 2018-02-02 16:00:00 to 2018-02-17 00:00:00
Starts in
years
months
days
hours
minutes
seconds

La primera jam que se crea en el Centro San Valero (Zaragoza) y esperamos que la primera de muchas.

Organizada por los alumnos  Víctor Carnicer y Pablo Checa de 1º de Desarrollo de Aplicaciones Multiplataforma para enseñar a los demás lo que siempre quisimos aprender.

Pasos para unirse:

  1.  Crea una cuenta aquí, en itch.io. No te olvides de marcar la opción de "developer", si no no podrás subir juegos.
  2.  Clica en "Join Jam".
  3.  Rellena este formulario en cualquier momento antes de la entrega (preferiblemente pronto).

¿Qué herramientas voy a necesitar?

  • Nosotros vamos a enseñar con GameMaker 1.4. Ya no se puede comprar porque ha salido GameMaker 2 recientemente, pero nosotros no lo tenemos y no os podremos ayudar con esa versión, aún no sabemos qué cambios tiene.  La versión de prueba te deja probar los juegos pero no te deja crear un ejecutable (que es lo que tienes que enviar a la jam). 
  • Recomendamos Aseprite para hacer pixel art, pero puedes hacer el arte con otro estilo (pixel art o no) en Photoshop, Gimp o tu programa favorito. Una alternativa gratuita es Piskel, un editor de pixel art en el navegador con versión de escritorio también.
  • El productor que vamos a invitar nos enseñará a usar FL Studio 12. Una alternativa gratuita muy fácil y rápida para hacer música es Bosca Ceoil, con un tutorial de 3 minutos, igual lo vemos un poco también.

Materiales disponibles en el Drive de clase (pronto).

Normas

  • Puedes presentarte de manera individual o en un grupo de máximo 2 personas.
  • Ten las herramientas preparadas para el taller.
  • Imprescindible traer auriculares.
  • Si no tienes portátil, júntate con alguien que tenga.

Consejos

  • Sobre todo, no te vengas arriba y no te pases con la magnitud de tu idea. Haz algo limitado y pequeño, sólo tienes dos semanas. Es mejor hacer algo pequeño pero pulido y completo que algo grande inacabado, injugable y con bugs.
  • ¿Por qué máximo 2 personas? No sabes lo difícil que es desarrollar entre varias personas. Lo más probable es que no produzcáis nada entre más de dos. Es incluso peligroso entre dos: elige bien con quién te juntas, es más difícil organizarse entre dos y puede que hagas la mitad de lo que harías solo, pero si lo hacéis bien se puede crear algo el doble de mejor. Es conveniente elegir a alguien con tu misma disponibilidad o con quien compartas una idea de videojuego que os guste a los dos.