Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
Tags

[TRAF:Beta 0.2.0] Combos Swags do Lourenço

A topic by Kuronekoekoeko created Mar 25, 2016 Views: 434 Replies: 7
Viewing posts 1 to 3
(2 edits)

. . .


Dois combos totalmente swags criados pelo Tib!

Duas Orbs ao custo de quatro barras de gana não vale a pena... mas é lindo de se ver assim mesmo.

Comentários do autor quanto ao primeiro combo:

"Achei engraçado sair do corner e terminar o combo do outro lado /o/
Também quis fazer algum combinho utilizando super hauehauheuahuehaue

Só isso mesmo :DD"


Comentários do autor quanto ao segundo combo:

"Update do combo anterior porque me desafiaram a trocar de lado 2x ;______;

É necessário fazer delay antes do pulo, senão o pulo irá sair com a direção do dash e não em "crossup" de fato

:3"

Developer

Estamos estudando remover a necessidade de gasto de barra extra para cancelar golpes não-neutros em supers.

Isso daí pode ser uma decisão bem drástica que pode afetar severamente o gameplay.

Eu vou pedir a opinião do resto do pessoal, mas pelo que eu entendi, vocês estão estudando a possibilidade de o uso de um Super, quando usado após o cancelamento de um Special (botão de ataque somado com uma direção qualquer), gastar menos barra do que esse mesmo Super gastaria sendo feito sozinho, correto?
... Nesse caso, os Supers se tornariam um pouco mais úteis, já que meu principal problema com os Supers desse jogo é o custo alto em comparação ao dano relativamente baixo que causam -- com uma só barra, os quatro personagens do jogo podem fazer um combo que causa o mesmo dano que um Super, e ainda sem nem precisarem se arriscar tanto.

Realmente, é algo para se pensar, e se pensar muito!

Developer

Já estamos fazendo testes de gameplay com isso. No caso é fazer o super gastar sempre a mesma quantidade de barras (2) independente se é solto ou em combo. Vamos inserir a necessidade de hit confirm para cancelamentos em supers também. Além de estarmos dando uma melhorada em velocidade, range e dano deles, para ficarem com bem cara de desperation moves.

Aprendi com 3 chars com apenas 3 barras matar os personagens e um combo basicamente infinito to achando muito facil cancelar e o tempo pro [X] amarelo pro vermelho e pra ser menor o tempo, nao vale a pena usar o especial que gastar 2 barra na minha opinião era pra criar uma barra diferente e deixar a que tem como "barra de cancel" e outra so pra especial move!

Developer

Se estes combos que você criou são envolvendo muitos loops iguais, eles não serão mais possíveis no próximo update do jogo, que já irá com o sistema anti loops e o damage scale implementados.

E quando chega +/- no hit 10 se repete um loop, mas me tira uma duvida, pq os personagens no ar nao tem "pra cima+comando" ta faltando adicionar ou nao vai ter mesmo?

Developer

O Cristiano tem o voo com este comando, mas serão exceções de alguns personagens. Por enquanto vai se manter assim mesmo.