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Isso daí pode ser uma decisão bem drástica que pode afetar severamente o gameplay.

Eu vou pedir a opinião do resto do pessoal, mas pelo que eu entendi, vocês estão estudando a possibilidade de o uso de um Super, quando usado após o cancelamento de um Special (botão de ataque somado com uma direção qualquer), gastar menos barra do que esse mesmo Super gastaria sendo feito sozinho, correto?
... Nesse caso, os Supers se tornariam um pouco mais úteis, já que meu principal problema com os Supers desse jogo é o custo alto em comparação ao dano relativamente baixo que causam -- com uma só barra, os quatro personagens do jogo podem fazer um combo que causa o mesmo dano que um Super, e ainda sem nem precisarem se arriscar tanto.

Realmente, é algo para se pensar, e se pensar muito!

Já estamos fazendo testes de gameplay com isso. No caso é fazer o super gastar sempre a mesma quantidade de barras (2) independente se é solto ou em combo. Vamos inserir a necessidade de hit confirm para cancelamentos em supers também. Além de estarmos dando uma melhorada em velocidade, range e dano deles, para ficarem com bem cara de desperation moves.