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聿修

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A member registered Jan 31, 2021 · View creator page →

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感谢您留下这篇极具锋芒的评价。

受限于笔力,我未能将完美地塑造这些角色。在我的原本构思中,小叔的市侩是为了讨好“研究生”侄子以图后效,他无意间抛出的疑问纯属无心,但意外地搅动了主角的内心;二舅则是纯粹的酒精发作、口无遮拦;而大伯作为话事人,其实是来终结这场互相折磨的闹剧的。前期一直在描写大伯如何死板、如何阻拦他、如何让人讨厌,但最后他也没有如主角预期的那样用家族规矩施压,反而主动给了主角彻底斩断关联的自由。正是这种放手,击碎了主角维持恨意的假想敌,让他意识到自己的固执已无意义,除了对死者的释然外,也开始一点点改变从父亲同化过来的习惯(戒烟)。

主角他人尖酸的剖析和对自己深刻的注视本应互为里表,然而现在的主角并不是那种会注视自己的人,他骄傲、不可一世、看不起村里来的这些人、把亲父亲的葬礼视作一种无意义的做戏,这便是属于主角自身的丑陋。在亲戚眼里,他不仅冷漠、几年不回家,父亲都去世了也也一点不感到悲伤。他自以为清高,其实与他厌恶的人并无二致。因为他本身的性格缺陷,所以他无法在当下完成深刻的自我剖析。也许他在故事结束后会回顾自己的不成熟,也许他会怀念曾经有那个还活着的人的时候,也许他终于戒了烟,不再固执地做一些可能并无意义的事,也许他还是什么也没变,但那也是以后的事了。

本次FVNgame jam并没有严格的题材限制,灵感偶然获取,我也只是凭着直觉写下了这样得故事,如果您不喜欢,那我为您阅读这部我带有我个人风格的作品浪费所时间感到歉意。

非常感谢您能花时间写下如此深刻的感悟。

当我们提到逃离原生家庭时,单纯离开这个家往往还不够。最让人震撼和恐惧的是在离开家乡多年后的某天,发现自己竟在无意识地复刻着厌恶之人所做之事。我们明明承受过他们易怒、阴晴不定带来的痛苦,现在却又对别人毫无耐心,轻易被几句话点燃怒火,或是下意识地通过暴怒来威吓、掌控更弱小的人。也许我们地理上逃离了,但从未逃离血脉上的诅咒,早已在不知不觉中被那些我们讨厌的人同化了。

但既然我们可以意识到这一点,便有了继续改变的可能。这取决于我们究竟只是想要逃离压迫,而不在乎自己是否成为恶龙;还是想要转过身,站在童年的自己身前,去维护内心的那份纯净,去成为一个更好的人。

感谢您对作品优点的肯定,以及对配角塑造不足的包容。您的鼓励我收到了,未来的创作我会继续打磨和精进。

感谢您细致的游玩与长评反馈。能与您在原生家庭这个沉重的话题上产生共鸣,我深感荣幸。

开头那一幕是我的一点意识流的“迷思”(大概是这么形容吧?),就当是我在发疯吧!

感谢您的喜爱,我会继续努力的!

(2 edits)

感谢您的二刷和长评,这对我来说是莫大的鼓励。 

守灵这个题材的灵感,其实源于偶然看到的一张截图,结合我个人对于家庭的感悟,写出了这样一个通过长夜守灵,了解死者,最后释然的故事。

小叔和二舅确实有点工具人,配角塑造是我的短处,其实我自己也不清楚到底有没有必要去费心思塑造每一个角色…

很感谢您能包容这些不完美,未来我会在这方面多下功夫的。

白门的直视感,很有创意,但看久了有点眼花。

我也很喜欢文案这种像把脑袋里想的东西倒出来表达的感觉,总感觉回到了过去无忧无虑写作的感觉。

(1 edit)

感谢您的长评,能被您这样温柔且精准地解读,这部作品便实现了其最大的意义。非常感谢。

感谢您专业又中肯的评价!这些提到的确实是我目前在写作方面的弱项,未来会在这些方面继续摸索和学习!

感谢您的长评,如果小时候没有看到贴吧里的兽人黄图现在可能就会是在其他地方发小说了吧(笑)

我喜欢你。

用简单的故事,细腻的文风,优秀到无以复加的美术讲了一个温馨的故事,看到后日谈眼里甚至湿湿的要掉眼泪了,你们一定要在一起一辈子啊。

感谢制作者,让我体验到如此美好的作品。

船长可不能露出悲伤的表情,你还是笑起来最棒了。

感谢截稿日制作组呈现的完整作品。

游戏的文本与节奏把控得很好:角色对话连贯,没有冗杂的旁白拖拉节奏,整体阅读体验极其流畅。美术表现同样出彩,头像、CG与立绘虽然在风格上略有差异,但视觉上的统一性做得很好,既带来了新鲜感,又完全不会让人觉得割裂。

关于剧情逻辑,我有一点个人的小探讨:目前剧情中福星超商的李总在新闻里对于受伤群体的发言,稍微缺乏一点真实感。现实中这类企业通常会有专门的公关发言人出面,且措辞会极其严谨,而不是由高层随性发言。

如果能改成由一位“滴水不漏”的公关角色来应对公众,让主角团在最初的交锋中感到受挫,随后又敏锐地从对方的官方辞令中察觉到破绽,进而引出后续的暗访剧情,或许能让商业博弈的真实感更强一些。

当然,以上仅为我通关后的一点主观想法,仅供参考。总体而言,这是一款出类拔萃的佳作,感谢各位的开发与分享。

感谢您的评论。

感谢您的认真体验与评价,我会继续努力。

(1 edit)

各位好,我是聿修。

首先,很高兴能参与这次由FVN批评社团发起的FVN GameJam。能在规定时间内完成文案与程序,并将这款带有强烈个人风格的游戏呈递出来,我已经完全满足了。

关于过去发生在我身上的争议与错事,问题皆在我。大家因为过去的事情至今对我有意见,我完全理解并接受,这也是我理应承担的代价。

但留下这条评论,是恳请看到这款游戏的各位,能暂时放下成见,把它当成一个普通路人的作品。所有仅针对游戏本身的讨论、建议和批评,我都随时欢迎并虚心接受。

祝游玩愉快。

感谢您为我们呈递出一部完整的作品,能看出来作者在剧情编排上确实出了很多功夫,编排了一个复杂且有深度的案件,但理解门槛稍微高了一些,读起来稍微有点疲惫。希望作者可以关注一下标点、笔误以及那个找不到“balck”的问题。

感谢您的细心评论。

Sorry, I thought the previous version had an English translation, I checked my computer files and found that I no longer saved the version with the English translation. ;(

ok

Sorry, due to programming reasons, the text on the user interface cannot be translated. We do not have the energy to adapt to other languages, and perhaps we will re implement it in the future.

Thanks for your comment!

To answer your question: The relationship between the characters can develop into either romance or friendship based on in-game choices later on. At their current stage, they do have some mutual affection beneath the surface.

However, I have to be honest: the public demo on itch.io will likely not receive further updates. This is because the game is a paid project updating on a Chinese platform. I’ve only shared Chapter 1 publicly as a demo.

"Hug" was actually tied to an older version of the story. We ended up revising that part of the narrative, so the scene (and the CG) were removed in the current update.

"Loading" was a fun New Year-themed artwork our illustrator made! I initially tried using it as a loading screen, but it didn’t quite fit visually. I kept it in the files since it’s cute, but it’s not part of the actual game story.

Thank you for reaching out, I’ve just shared the achievement guides right here in the community. 

死亡成就:

我已经站在你世界的顶端了:

在任意出身的序章的买药阶段不花任何钱

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社会性死亡:

在作家出身中,序章第三天的选项中选择“说自己其实是要上游泳课”后获得

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在我品尝爱或咖啡的苦涩之前:

精神状态低于0,起床时选择不吃药

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用剪刀剪下连接着我的牵线:

精神状态低于0,起床时选择吃药但是没有药

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肉与肉与肉与肉的豪华盛宴:

在进入废墟之前没有药物,在废墟的前一周会有文案提醒你用全部的钱买药(废墟阶段:完成所有人物剧情后在周一时触发)

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不能重启的我们只能前进:

你或对方在废墟中死了,通常建议如果活了超过7天则建议硬吃掉所有的药防止翻车

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我们的神灵从未向这里看过一眼:

在治愈线中21天后死亡,或是42天后选择放弃

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想象你依然存在:

当你处于地狱难度下,获得任意伤痕即可进入一段剧情,剧情结束后获得该成就

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我将去往何处:

在Depline线/Zaster线/已获得过成就【倘若我们能引导一个没有痛苦的未来】的废墟阶段死亡后获得该成就,

请注意,只要获得该成就,或成就【倘若我们能引导一个没有痛苦的未来】,废墟就只能进入最终结局,无法进入普通和真实结局。

 

恋人死亡成就:

对你来说我的一切是否都没有意义?:

在Halluke的关键选项中选择拒绝表白

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我想要的是你永远都不会赐予我的认同:

在Acolas的关键选项中选择不推门

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为何你不愿将心中所想向我诉说:

在Depline的关键选项中选择检查证件

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在已经选择了某个角色的关键选项后,再选择其他角色的选项会强制进入坏的选项,例如已经在Depline处选择了相信他,那么即使他的线已经无法推进,在选择其他角色的选项时,推门也会变成不推门,表白也会变成不表白

 

个人隐藏剧情:

想象你仍然活着:

社畜出身第二周周一获得

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愉悦的人生交由你我主宰:

第二周以后,在周末拥有焦虑时使用梅子酒

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为你读我写的青涩幼稚的诗韵:

第二周以后,在写作能力高于1.3的情况下在下中下午进行“读传统文学”或“读感伤文学”,在晚上进行随笔写作

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仿生人会梦见电子羊吗:

第二周以后,周末在灵感(不是写作素材)大于5层的时候进行“在床上休息”

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佯装自己不需要喜乐哀愁:

第二周以后,拥有过劳时,在晚上进行“在家工作”

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你在饥肠辘辘地等着我吧:

第二周以后,一天不吃任何食物

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意淫无罪:

第二周以后,在床上休息时拥有“波奇”状态,这里的波奇可能会被日程消耗而导致无法触发

 

其他成就:

0xCAFEBABE:

完成治愈线后点击游戏主界面右下角的游戏名

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另外该成就名为java中.class文件的文件常量标识

二手玫瑰:

在游戏日期5月20或5月21日时外出去花店可以购买

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光合作用:

在花店购买仙人掌,需要注意不要让它太潮湿即可

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摸鱼之王:

在手机里的2048小游戏中合成出2048。

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阿斯卡隆之海:

浇水使仙人掌盆栽的湿润度达到1000以上,仙人掌在花店购买

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这是……:

在手机的电子宠物应用中狂戳小猫咪,有2%的概率触发

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狂乱的鸡尾酒:

获得40种不同的状态,其中书籍和处方药物效果也算在内,可以尝试用切换难度的方式获得大量buff

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腥味十足的生意:

食用一条生鱼,推进Depline的剧情时会解锁钓鱼日程

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金光闪闪:

获得一条黄金鱼,钓鱼有极低的概率获得,渔力更高的鱼竿会提升概率

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最伟大的成就:

黑色狮子玩偶在商店街最左下角的游戏厅夹娃娃获取

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开始打搅!

在外出中的公园的随机结果中获取涩情照片,在道具栏中点击照片进行欣赏即可

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不期而遇:

去文体中心的游泳馆有概率触发偶遇Pathos剧情。

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退款失败:

游玩时长超过2小时,成就在过夜时判定

 

结局成就:

为了能够让你学会如何去爱(普通结局,NE):

完成废墟阶段后即可获得,需要你和对方存活至少7天后,在使用到只剩下最后一粒药时触发剧情,进入普通结局(废墟阶段:完成所有人物剧情后在周一时触发)

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如果能成为你就好了(真实结局,TE):

完成普通结局后在新的存档中会获得一个新道具“59号贴纸”,带着该道具再一次进入普通结局,则会变成真实结局。

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我已经一无所有(治愈结局,CE):

没有在15周前进入废墟阶段,或者直接选择做手术后都会进入治愈线,在该线只有工作休息买药等日程,需要一直点点点共70天后进入治愈结局。

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我们活在一个没有生命的茧中(虚伪结局,FE):

在废墟阶段中,给予对方药物时使用安慰剂即可在第二天进入虚伪结局

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存在(孤独结局,SE):

在整局游戏里都没有使用药物,并且完成了任意一条人物线后,在选择是否去游轮或手术前会触发剧情,进入孤独结局(和其他结局相比稍微好一点的结局)

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融解(作家结局,WE):

在作家出身中,在进入治愈线前完成小说后的任意一天夜晚会获得船票,下一周的周六即可进入常规的轮渡剧情,之后就会进入作家结局

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倘若我们能引导一个没有痛苦的未来(最终结局,TTE/E):

完成Depline/Zaster的剧情线直到废墟,并在废墟中存活下来。由于推进Depline和Zaster的剧情只能在真实结局后,所以该结局也可以称之三周目结局。

请注意,只要获得该成就,或成就【我将去往何处】,废墟就只能进入最终结局,无法进入普通和真实结局。

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轻轻一推,我便能再次起飞(苏醒结局,HE):

完成成就【倘若我们能引导一个没有痛苦的未来】后,开局道具会出现道具“药”,在新开档使用后会进入该结局。

(大团圆包饺子结局,就问你算不算he吧)

 

恋人相关隐藏成就:

 

只有这次我在你的身侧微笑;告诉我何时能让我们结束这一切:

完成游戏项目会消耗巨量的精神状态,适当使用各种保命书比如国境,热病,世终等,你也可以在周五不推他的剧情来让自己多出若干周完成项目,周四的夜晚日程如果在写第二个项目则会触发熬夜写项

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我知道终有一天会如愿以偿:

在完成了Halluke的关键选项后,他会一直发消息给你,你需要在进行晚上的日程之前前回复他等同于他今天发给你的信息条数,允许误差为2条,推荐一整天都不理他,但是在晚上日程之前回复,如果你理他可能会发3~5条给你,但是不理他只会发你1条方便计算,如果消息正常回复,那么同时还需要每隔一天去陪他打一晚上球,想防止翻车也可以每天都打,拿到成就就读档

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一丝苦涩,一缕清甜,一点酸:

在进行Depline剧情时,为其选择饮料时选择柠檬水。

 

恋人隐藏坏结局成就:

 

踏入乌托邦的大门:

完成了Acolas的第三个项目即可进入隐藏剧情,获得该成就,该剧情会导致主角死亡

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这一切仿佛从未发生:

在社畜线触发周六为他发球事件时请假去为他发球,或者作家先直接去为他发球都会触发该隐藏,该剧情会导致Halluke与你断绝关系

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痛苦总是折磨停滞不前的人:

在Zaster的麦田剧情中,选择他不会再回来了

 

宾馆剧情:

入迷之梦:

当与Acolas的剧情进行到第二周及以后时,去宾馆并在宾馆进行在床上休息日程即可解锁

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安逸之梦:

当与Halluke的剧情进行到第二周及以后时,去宾馆并在宾馆进行在床上休息日程即可解锁

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恐惧之梦:

Depline离开之后,去宾馆并在宾馆进行在床上休息日程即可解锁

 

支线角色成就:

无色而透明的我:

Destot会在社畜线第三周的周一到周五随机一天出现,跟随人物线即可完成剧情,不需要抵达结局

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可靠的前辈:

需要在完成剧情时进行指导Destot完成工作日程来提升其能力值,其他工作日程也可以但不如这个提升得多

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我最亲爱的朋友啊:

只要一直不去他家,他就会一直帮你做事情和送你东西,在这种情况下抵达任意结局即可触发

 

It would be great if someone could help. If you want to provide financial assistance, overseas collection and remittance is a complicated matter in China, if you want to provide paid translation, we can not provide compensation. So if you want to do fan translation, we will provide translation scripts for you! Anyway, thanks for your comment!

sorry...

必然不是 我很健康生活愉快…

序章之后……

害怕可以不玩

I would like to elaborate on why the old version has an English translation and the new version does not. At the beginning, we used machine translation, but most of the text on the user interface could not be replaced by the program because the text on the interface did not conform to the translation standard of the program. If translation was necessary, we would have to rewrite the program related to the text used in all the interfaces of the game, which was too much time for the team of only me. And now the first goal is to finish the game as soon as possible, if the game is finished, it is possible to do translation. Releasing the old version is unlikely.

随便找的免费图片

sorry wo have no manpower in translating and programming...

游戏里有一部分文案是同人转正的,cg也都是玩家为爱发电画的,总之不拿去卖钱大概都好说吧,你具体指什么呢

游戏里有一部分文案是同人转正的,cg也都是玩家为爱发电画的,总之不拿去卖钱大概都好说吧,你具体指什么呢

每周五第二个日程选择参加会议就可以了哦,根据剧情可能会微调,请注意日程表里的剧情提示

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sadly, due to something in program, if i want to translate all the ui then i need to modify much code...

i am so sorry for translation...

🥰

😘

sidestory12是转世之后的故事,和本篇无关。3是真结局后发生的故事,episode是章节发生之前的故事。

利维坦杀死角色只是因为他意识到了无论自己怎么乱玩这个世界都没事,因为玩家会重开,而且他这么做也是告诉玩家这个故事没有我就根本没法讲