Sorry, I thought the previous version had an English translation, I checked my computer files and found that I no longer saved the version with the English translation. ;(
聿修
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Thanks for your comment!
To answer your question: The relationship between the characters can develop into either romance or friendship based on in-game choices later on. At their current stage, they do have some mutual affection beneath the surface.
However, I have to be honest: the public demo on itch.io will likely not receive further updates. This is because the game is a paid project updating on a Chinese platform. I’ve only shared Chapter 1 publicly as a demo.
"Hug" was actually tied to an older version of the story. We ended up revising that part of the narrative, so the scene (and the CG) were removed in the current update.
"Loading" was a fun New Year-themed artwork our illustrator made! I initially tried using it as a loading screen, but it didn’t quite fit visually. I kept it in the files since it’s cute, but it’s not part of the actual game story.
死亡成就:
我已经站在你世界的顶端了:
在任意出身的序章的买药阶段不花任何钱
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社会性死亡:
在作家出身中,序章第三天的选项中选择“说自己其实是要上游泳课”后获得
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在我品尝爱或咖啡的苦涩之前:
精神状态低于0,起床时选择不吃药
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用剪刀剪下连接着我的牵线:
精神状态低于0,起床时选择吃药但是没有药
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肉与肉与肉与肉的豪华盛宴:
在进入废墟之前没有药物,在废墟的前一周会有文案提醒你用全部的钱买药(废墟阶段:完成所有人物剧情后在周一时触发)
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不能重启的我们只能前进:
你或对方在废墟中死了,通常建议如果活了超过7天则建议硬吃掉所有的药防止翻车
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我们的神灵从未向这里看过一眼:
在治愈线中21天后死亡,或是42天后选择放弃
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想象你依然存在:
当你处于地狱难度下,获得任意伤痕即可进入一段剧情,剧情结束后获得该成就
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我将去往何处:
在Depline线/Zaster线/已获得过成就【倘若我们能引导一个没有痛苦的未来】的废墟阶段死亡后获得该成就,
请注意,只要获得该成就,或成就【倘若我们能引导一个没有痛苦的未来】,废墟就只能进入最终结局,无法进入普通和真实结局。
恋人死亡成就:
对你来说我的一切是否都没有意义?:
在Halluke的关键选项中选择拒绝表白
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我想要的是你永远都不会赐予我的认同:
在Acolas的关键选项中选择不推门
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为何你不愿将心中所想向我诉说:
在Depline的关键选项中选择检查证件
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在已经选择了某个角色的关键选项后,再选择其他角色的选项会强制进入坏的选项,例如已经在Depline处选择了相信他,那么即使他的线已经无法推进,在选择其他角色的选项时,推门也会变成不推门,表白也会变成不表白
个人隐藏剧情:
想象你仍然活着:
社畜出身第二周周一获得
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愉悦的人生交由你我主宰:
第二周以后,在周末拥有焦虑时使用梅子酒
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为你读我写的青涩幼稚的诗韵:
第二周以后,在写作能力高于1.3的情况下在下中下午进行“读传统文学”或“读感伤文学”,在晚上进行随笔写作
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仿生人会梦见电子羊吗:
第二周以后,周末在灵感(不是写作素材)大于5层的时候进行“在床上休息”
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佯装自己不需要喜乐哀愁:
第二周以后,拥有过劳时,在晚上进行“在家工作”
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你在饥肠辘辘地等着我吧:
第二周以后,一天不吃任何食物
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意淫无罪:
第二周以后,在床上休息时拥有“波奇”状态,这里的波奇可能会被日程消耗而导致无法触发
其他成就:
0xCAFEBABE:
完成治愈线后点击游戏主界面右下角的游戏名
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另外该成就名为java中.class文件的文件常量标识
二手玫瑰:
在游戏日期5月20或5月21日时外出去花店可以购买
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光合作用:
在花店购买仙人掌,需要注意不要让它太潮湿即可
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摸鱼之王:
在手机里的2048小游戏中合成出2048。
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阿斯卡隆之海:
浇水使仙人掌盆栽的湿润度达到1000以上,仙人掌在花店购买
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这是……:
在手机的电子宠物应用中狂戳小猫咪,有2%的概率触发
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狂乱的鸡尾酒:
获得40种不同的状态,其中书籍和处方药物效果也算在内,可以尝试用切换难度的方式获得大量buff
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腥味十足的生意:
食用一条生鱼,推进Depline的剧情时会解锁钓鱼日程
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金光闪闪:
获得一条黄金鱼,钓鱼有极低的概率获得,渔力更高的鱼竿会提升概率
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最伟大的成就:
黑色狮子玩偶在商店街最左下角的游戏厅夹娃娃获取
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开始打搅!
在外出中的公园的随机结果中获取涩情照片,在道具栏中点击照片进行欣赏即可
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不期而遇:
去文体中心的游泳馆有概率触发偶遇Pathos剧情。
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退款失败:
游玩时长超过2小时,成就在过夜时判定
结局成就:
为了能够让你学会如何去爱(普通结局,NE):
完成废墟阶段后即可获得,需要你和对方存活至少7天后,在使用到只剩下最后一粒药时触发剧情,进入普通结局(废墟阶段:完成所有人物剧情后在周一时触发)
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如果能成为你就好了(真实结局,TE):
完成普通结局后在新的存档中会获得一个新道具“59号贴纸”,带着该道具再一次进入普通结局,则会变成真实结局。
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我已经一无所有(治愈结局,CE):
没有在15周前进入废墟阶段,或者直接选择做手术后都会进入治愈线,在该线只有工作休息买药等日程,需要一直点点点共70天后进入治愈结局。
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我们活在一个没有生命的茧中(虚伪结局,FE):
在废墟阶段中,给予对方药物时使用安慰剂即可在第二天进入虚伪结局
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存在(孤独结局,SE):
在整局游戏里都没有使用药物,并且完成了任意一条人物线后,在选择是否去游轮或手术前会触发剧情,进入孤独结局(和其他结局相比稍微好一点的结局)
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融解(作家结局,WE):
在作家出身中,在进入治愈线前完成小说后的任意一天夜晚会获得船票,下一周的周六即可进入常规的轮渡剧情,之后就会进入作家结局
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倘若我们能引导一个没有痛苦的未来(最终结局,TTE/E):
完成Depline/Zaster的剧情线直到废墟,并在废墟中存活下来。由于推进Depline和Zaster的剧情只能在真实结局后,所以该结局也可以称之三周目结局。
请注意,只要获得该成就,或成就【我将去往何处】,废墟就只能进入最终结局,无法进入普通和真实结局。
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轻轻一推,我便能再次起飞(苏醒结局,HE):
完成成就【倘若我们能引导一个没有痛苦的未来】后,开局道具会出现道具“药”,在新开档使用后会进入该结局。
(大团圆包饺子结局,就问你算不算he吧)
恋人相关隐藏成就:
只有这次我在你的身侧微笑;告诉我何时能让我们结束这一切:
完成游戏项目会消耗巨量的精神状态,适当使用各种保命书比如国境,热病,世终等,你也可以在周五不推他的剧情来让自己多出若干周完成项目,周四的夜晚日程如果在写第二个项目则会触发熬夜写项
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我知道终有一天会如愿以偿:
在完成了Halluke的关键选项后,他会一直发消息给你,你需要在进行晚上的日程之前前回复他等同于他今天发给你的信息条数,允许误差为2条,推荐一整天都不理他,但是在晚上日程之前回复,如果你理他可能会发3~5条给你,但是不理他只会发你1条方便计算,如果消息正常回复,那么同时还需要每隔一天去陪他打一晚上球,想防止翻车也可以每天都打,拿到成就就读档
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一丝苦涩,一缕清甜,一点酸:
在进行Depline剧情时,为其选择饮料时选择柠檬水。
恋人隐藏坏结局成就:
踏入乌托邦的大门:
完成了Acolas的第三个项目即可进入隐藏剧情,获得该成就,该剧情会导致主角死亡
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这一切仿佛从未发生:
在社畜线触发周六为他发球事件时请假去为他发球,或者作家先直接去为他发球都会触发该隐藏,该剧情会导致Halluke与你断绝关系
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痛苦总是折磨停滞不前的人:
在Zaster的麦田剧情中,选择他不会再回来了
宾馆剧情:
入迷之梦:
当与Acolas的剧情进行到第二周及以后时,去宾馆并在宾馆进行在床上休息日程即可解锁
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安逸之梦:
当与Halluke的剧情进行到第二周及以后时,去宾馆并在宾馆进行在床上休息日程即可解锁
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恐惧之梦:
Depline离开之后,去宾馆并在宾馆进行在床上休息日程即可解锁
支线角色成就:
无色而透明的我:
Destot会在社畜线第三周的周一到周五随机一天出现,跟随人物线即可完成剧情,不需要抵达结局
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可靠的前辈:
需要在完成剧情时进行指导Destot完成工作日程来提升其能力值,其他工作日程也可以但不如这个提升得多
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我最亲爱的朋友啊:
只要一直不去他家,他就会一直帮你做事情和送你东西,在这种情况下抵达任意结局即可触发
It would be great if someone could help. If you want to provide financial assistance, overseas collection and remittance is a complicated matter in China, if you want to provide paid translation, we can not provide compensation. So if you want to do fan translation, we will provide translation scripts for you! Anyway, thanks for your comment!
I would like to elaborate on why the old version has an English translation and the new version does not. At the beginning, we used machine translation, but most of the text on the user interface could not be replaced by the program because the text on the interface did not conform to the translation standard of the program. If translation was necessary, we would have to rewrite the program related to the text used in all the interfaces of the game, which was too much time for the team of only me. And now the first goal is to finish the game as soon as possible, if the game is finished, it is possible to do translation. Releasing the old version is unlikely.
关于游戏攻略可以加入频道查看https://pd.qq.com/s/f83b8nyks
普通结局是废墟大于7天,二周目会获得一个特殊道具,带着道具再次进入废墟可以进入真结局
选择手术即为治愈结局,废墟中给予安慰剂即为自私结局,一直没使用过药物即为孤独结局
sorry but you can use English to reply, I can't understand your machine translated sentence...
try to focus your buffs, if your feel painful in painless difficulty, you must have made mc sick, and then left him alone, and did not deal with it, resulting in some permanent negative effects...
my tester released a strategy. In painless difficulty, he can only use working, sleep, read "Books on Computer Science", and proceed the story with Acolas or Halluke. I think it may be machine translation that makes you unable to fully understand the game. As a producer, I feel very sorry.
The easiest way is to consume one of the noon takeaways every day, Caesar Bread, which has an icon of a bread. Other than that you can go to the Shop Street and buy some items that reduce the severity. When your Physical Fitness enough, you can unlock Jogging to reduce severity, or unlock Go Gym, which has a huge schedule of severity-reducing gym tasks.




